游戲初期因?yàn)榭腿溯^少,節(jié)奏相對(duì)較慢。在游玩一段時(shí)間后,物品商店、研發(fā)新菜式、新的客人同時(shí)到場(chǎng),會(huì)讓游戲的節(jié)奏瞬間壓緊。當(dāng)然,合理利用每日賺取的游戲貨幣與聲望升級(jí)烹飪器皿、以及利用道具提升料理質(zhì)量,會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生不小的幫助。
最后,雖然本作是Q版畫(huà)風(fēng)走可愛(ài)風(fēng)格的游戲,但畫(huà)面細(xì)節(jié)和設(shè)定也一點(diǎn)不含糊。特別是是Lust層的巖石背景,相當(dāng)?shù)挠袀€(gè)性,令人過(guò)目難忘。
作為《Holy Potatoes!》系列的第三作,《Holy Potatoes!What the Hell?!》繼承了前兩作的休閑、搞笑風(fēng)格,并且在劇情畫(huà)面、系統(tǒng)精細(xì)度方面有了長(zhǎng)足的進(jìn)展。
由于本作是一款烹飪類(lèi)休閑游戲,客人的要求瞬息萬(wàn)變,而且擁有復(fù)數(shù)客人與目標(biāo)。在只有一套器皿的情況下,游戲的節(jié)奏相當(dāng)緊湊,即使有著暫停時(shí)間的設(shè)定,仍然很容易手忙腳亂。因此,合理的安排研發(fā)、備好高質(zhì)量的食材,以及利用道具提升料理評(píng)級(jí)等成為了相當(dāng)有挑戰(zhàn)性的目標(biāo),也為本作提供了更多的樂(lè)趣。
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