《鬼泣5(Devil May Cry V)》在今年的TGA頒獎(jiǎng)典禮上獲得了“年度最佳動(dòng)作游戲”的榮譽(yù),可謂實(shí)至名歸。作為一款闊別多年的續(xù)作,《鬼泣5》在方方面面都有了巨大的變化,雖然經(jīng)過時(shí)代的變遷,不是所有人都能夠接受這種操作復(fù)雜的游戲,但粉絲們依舊不停地研究連段,探索打法,挖掘更多的可能性。畢竟誰知道下一部《鬼泣》又是多少年之后的事情了呢?
【游俠網(wǎng)】《鬼泣5》過場(chǎng)動(dòng)畫的小細(xì)節(jié)
油管玩家AmazingGaming發(fā)現(xiàn)了一個(gè)《鬼泣5》的小細(xì)節(jié),當(dāng)游戲進(jìn)入過場(chǎng)動(dòng)畫階段時(shí),玩家觸發(fā)動(dòng)畫時(shí)的狀態(tài)會(huì)對(duì)過場(chǎng)動(dòng)畫也造成一定影響。比如當(dāng)玩家在奔跑的過程中觸發(fā)動(dòng)畫,角色也會(huì)以奔跑的狀態(tài)進(jìn)入畫面,如果玩家處于跳躍狀態(tài),那么角色也會(huì)以跳躍的形式登場(chǎng)。輕推搖桿慢走也是一樣。
緩步入場(chǎng)
緩步入場(chǎng)
跳躍入場(chǎng)
跳躍入場(chǎng)
這并不算是什么驚人的發(fā)現(xiàn),但依舊令人想要為卡普空細(xì)節(jié)上的小心思點(diǎn)贊,也為這位玩家的熱愛點(diǎn)贊,這是一位PC玩家,還給尼祿打了一身帥氣的西裝MOD。
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