12月17日至19日,2019年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在??谂e行。市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,社會(huì)影響力與日俱增的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),是會(huì)場(chǎng)上的熱門(mén)話(huà)題。
在由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、浙報(bào)數(shù)字文化集團(tuán)股份有限公司(下稱(chēng)浙數(shù)文化)承辦的電子競(jìng)技發(fā)展論壇上,浙數(shù)文化副總經(jīng)理李慶、騰訊互娛市場(chǎng)部市場(chǎng)總監(jiān),騰訊游戲、騰訊電競(jìng)品牌負(fù)責(zé)人云潔、FPX電子競(jìng)技俱樂(lè)部總經(jīng)理李淳、中國(guó)傳媒大學(xué)游戲?qū)I(yè)教師張兆弓、龍淵 CEO 李龍飛,網(wǎng)映CEO林雨新、量子VSPN COO鄭奪、度勢(shì)體育CEO陳維力、完美世界公共事務(wù)總監(jiān)喬婷婷等嘉賓,從產(chǎn)業(yè)發(fā)展、賽事主辦、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)、電子競(jìng)技教育等多角度分享了各自的觀點(diǎn)和思考,共同探討促進(jìn)電競(jìng)行業(yè)未來(lái)的健康發(fā)展。
“讓游戲回歸電競(jìng),讓電競(jìng)回歸主流”是這個(gè)論壇最大的呼聲。迎來(lái)黃金時(shí)代的電競(jìng)行業(yè),需要各方以更加專(zhuān)業(yè)的姿態(tài),通力合作互相配合,加快電競(jìng)主流化探索。
讓游戲回歸電競(jìng)
近年來(lái),全球電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,電競(jìng)用戶(hù)已達(dá)4.5億左右,其中中國(guó)用戶(hù)占比達(dá)8成,2020年電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)值預(yù)計(jì)將達(dá)到375億。值得一提的是,中國(guó)電競(jìng)選手近年頻頻在國(guó)際電競(jìng)賽事中嶄露頭角,2016年WINGS戰(zhàn)隊(duì)獲得了Dota2國(guó)際邀請(qǐng)賽的冠軍,2018年、2019年來(lái)自中國(guó)的IG戰(zhàn)隊(duì)、Fpx戰(zhàn)隊(duì)分別奪得了英雄聯(lián)盟S8、S9的冠軍。
五星紅旗在國(guó)際賽場(chǎng)高高飄揚(yáng)之時(shí),電子競(jìng)技已經(jīng)超越了單純的游戲娛樂(lè),而是正逐漸成為傳遞個(gè)人拼搏、提升家國(guó)榮譽(yù)等正能量精神的競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。
讓游戲回歸電競(jìng),是近年來(lái)浙數(shù)文化著力倡導(dǎo)和推動(dòng)的。浙數(shù)文化集團(tuán)副總經(jīng)理李慶介紹,自2013年介入電競(jìng)行業(yè)開(kāi)始,浙數(shù)文化重新恢復(fù)全國(guó)電子競(jìng)技大賽NEST賽事,舉辦了DOTA2、英雄聯(lián)盟等比賽。
七年來(lái),浙數(shù)文化一直在探索以第三方的角度,選取更多更好積極健康的游戲項(xiàng)目,推廣電競(jìng)賽事。浙數(shù)文化計(jì)劃聯(lián)合新華網(wǎng)推出CET全國(guó)電子競(jìng)技巡回賽。該賽事參照了傳統(tǒng)體育巡回賽的模式,采取積分巡回,將電競(jìng)與城市文化結(jié)合,為城市旅游打造新的一個(gè)電競(jìng)名片,成為給城市帶來(lái)年輕流量的一大載體。
要研發(fā)一款能用于的競(jìng)技比賽的游戲,并不容易。游戲廠(chǎng)商成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,今年成功開(kāi)發(fā)了一款風(fēng)靡全球的電競(jìng)游戲《多多自走棋》龍淵 CEO 李龍飛認(rèn)為,一個(gè)游戲要真正成為成熟的電競(jìng)項(xiàng)目,游戲本身可能只占其中的30%,而70%在于說(shuō)電競(jìng)生態(tài)的打造,而好的電競(jìng)生態(tài),需要開(kāi)放共贏。
2018年,騰訊電競(jìng)旗下的《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等多款游戲登堂入室,進(jìn)入了亞運(yùn)會(huì),成為了一個(gè)里程碑。騰訊電競(jìng)品牌負(fù)責(zé)人云潔認(rèn)為,電競(jìng)就是信息時(shí)代的一種競(jìng)賽方式,而不僅僅是一場(chǎng)游戲。
對(duì)此,今年s9冠軍俱樂(lè)部經(jīng)理李淳深有感觸。他則在現(xiàn)場(chǎng)分享了,電競(jìng)選手訓(xùn)練、比賽的點(diǎn)。一個(gè)個(gè)故事背后是游戲與電競(jìng)的本質(zhì)區(qū)別。Fpx戰(zhàn)隊(duì)成員TIan,為參加競(jìng)技賽事,奪得比賽勝利,刻苦訓(xùn)練,努力奮斗,甚至可以放棄金錢(qián)等物質(zhì)利益。其中展現(xiàn)的團(tuán)結(jié)、拼搏、超越自我的體育精神,已經(jīng)讓電競(jìng)從單純的游戲邁向了成熟的體育項(xiàng)目。
讓電競(jìng)回歸主流
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路,幾經(jīng)坎坷。外界對(duì)電競(jìng)有好奇、有誤解,如何讓電競(jìng)回歸主流,在商業(yè)價(jià)值和社會(huì)效益上能雙雙得到認(rèn)可,也是與會(huì)嘉賓共同探討的焦點(diǎn)。
浙數(shù)文化這幾年一直在推動(dòng)電競(jìng)主流化。李慶說(shuō),舉辦第三方電競(jìng)賽事是推進(jìn)電競(jìng)主流化的一個(gè)重要載體。第三方電競(jìng)賽事,是電競(jìng)運(yùn)動(dòng)進(jìn)入國(guó)際綜合運(yùn)動(dòng)會(huì)的重要橋梁,只有完善的賽事系統(tǒng),國(guó)際體育組織才會(huì)承認(rèn)將其納入體育項(xiàng)目的正常軌道。
目前,浙數(shù)文化正聯(lián)合相關(guān)機(jī)構(gòu)和公司制定第三方電競(jìng)賽事的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)和電競(jìng)賽事的評(píng)測(cè)機(jī)制,并力爭(zhēng)把中國(guó)電競(jìng)的標(biāo)準(zhǔn)推向亞洲,推向世界,成為亞洲標(biāo)準(zhǔn)和世界標(biāo)準(zhǔn)。浙數(shù)文化還著手推動(dòng)建立官方的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)組織,將包括電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員的注冊(cè)制度以及電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員退役的一些安排制度建立起來(lái)。
12月16號(hào),國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)剛剛成立,騰訊成為全球創(chuàng)始首席合作伙伴。這個(gè)協(xié)會(huì)將著力讓電競(jìng)以更專(zhuān)業(yè)、更規(guī)則、更公平、更良性的方式發(fā)展。云潔認(rèn)為,協(xié)會(huì)的成立會(huì)推動(dòng)電競(jìng)與體育更好的交流,包括促進(jìn)電競(jìng)在全球化領(lǐng)域普及上能有更好的幫助。
電競(jìng)回歸主流,需要大量的人才支持,中國(guó)的電競(jìng)教育這幾年也有很多的探索。
中國(guó)傳媒大學(xué)教師張兆弓認(rèn)為,中國(guó)電子競(jìng)技教育區(qū)別于其他類(lèi)型學(xué)科教育,處于世界領(lǐng)先的位置。同時(shí)他也認(rèn)為,電競(jìng)行業(yè)要良性發(fā)展,乃至站在世界的頂端,基礎(chǔ)理論非常重要。中國(guó)傳媒大學(xué)將在行業(yè)的角度以及基礎(chǔ)領(lǐng)域的角度雙管齊下,為電子競(jìng)技行業(yè)提供所需要的人才。
電子競(jìng)技沒(méi)有國(guó)界,它是信息時(shí)代溝通全球文化的良好載體。如何用好這一載體,走出國(guó)門(mén),傳遞中國(guó)主流聲音,是一個(gè)大課題。
網(wǎng)映文化CEO林雨新、龍淵游戲CEO李龍飛、量子體育VSPN COO鄭奪、度勢(shì)體育CEO陳維力、完美世界公關(guān)事物總監(jiān)喬婷婷、多益網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)總監(jiān)竇曉雋等做了深入探討。
曾長(zhǎng)期從事傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)推廣運(yùn)營(yíng)的陳維力認(rèn)為,電競(jìng)和傳統(tǒng)體育是一個(gè)互相吸引的過(guò)程。度勢(shì)體育等公司過(guò)去幾年,都在探索在亞洲范圍更好的和亞奧理事會(huì)合作。這不僅是考慮商業(yè)價(jià)值,更重要的是推廣一種電競(jìng)領(lǐng)域“更高、更快、更強(qiáng)”的奧林匹克精神。將一百多年人類(lèi)社會(huì)凝結(jié)的奧林匹克普世精神和電競(jìng)運(yùn)動(dòng)連接起來(lái),這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了商業(yè)價(jià)值,也會(huì)自然而然的帶來(lái)源源不斷的商業(yè)價(jià)值。
“讓游戲回歸電競(jìng),讓電競(jìng)回歸主流”,在諸多企業(yè)的引領(lǐng)下,在廣大草根玩家的支持推動(dòng)下,電子競(jìng)技未來(lái)向主流價(jià)值觀不斷靠攏的同時(shí),其社會(huì)效益和商業(yè)價(jià)值將被不斷被激發(fā),迎來(lái)更加美好的黃金時(shí)代。