EA Motive工作室創(chuàng)辦于2015年,由前育碧多倫多工作室負責人Jade Raymond帶隊。EA Motive成立以后曾開發(fā)過一款神秘的《星球大戰(zhàn)》項目,后來幫助DICE參與過《星球大戰(zhàn):前線2》的開發(fā)。去年10月份,Raymond離職,接替她的是另一位育碧前員工,前育碧魁北克管理總監(jiān)Patrick Klaus。
在最近一次接受GamesIndustry.biz采訪時,Klaus表示他們正在開發(fā)一個“體驗非常獨特”的《星球大戰(zhàn)》項目。同時也在開發(fā)一個屬于他們自己的新IP??梢哉f這款《星球大戰(zhàn)》新作的歷程非常波折,最初是Visceral工作室由《神?!房偙O(jiān)Amy Hennig帶隊開發(fā),但2017年10月份的時候EA關閉了Visceral工作室。后來被Jade Raymond帶隊的EA Motive接管,在原有開發(fā)基礎上增加更多要素。
不知道現在的Motive《星球大戰(zhàn)》項目有多少繼承和改動,Klaus表示:“我們正在建立工作室身份的自我認同。我們內部進行了許多努力,確認自己的DNA,自己的根本、特點和優(yōu)勢。我們正在進行內部溝通,確保所有團隊都有同樣的理解和認同,然后全身心理解并投入進去。然后我覺得當游戲正式發(fā)售并獲得成功以后,外部的身份認同就會得到統一。”
EA的《星球大戰(zhàn)》IP開發(fā)從2013年開始,與迪士尼的10年合約已經過去大半,但總體而言產出的作品并不算多,而且《星球大戰(zhàn):前線2》還引發(fā)了很大爭議。所幸最新作品《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團》口碑還不錯。希望EA Motive開發(fā)的這款《星球大戰(zhàn)》能夠載譽而歸。