在最近一次World Strand Tour活動(dòng)的采訪中,小島秀夫被問及了推出《死亡擱淺(Death Stranding)》續(xù)作的可能性,他表示自己與弩哥已經(jīng)通過這款游戲的制作成為了好朋友,而且也對繼續(xù)合作表示出興趣,所以有可能會(huì)考慮《死亡擱淺》的續(xù)作。但他補(bǔ)充說,如果他真的要出續(xù)作,他會(huì)“從零開始”。也就是說要從最基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)開始打造一款新作,而不是在原作基礎(chǔ)上進(jìn)行添加和改動(dòng)。
小島秀夫還介紹了為何游戲刻意追求這種節(jié)奏,尤其是序章階段的節(jié)奏非常慢。“我希望玩家能成為Sam,這是一個(gè)需要慢慢來的過程。他最開始不知道如何控制自己的身體,就像一個(gè)嬰兒需要學(xué)走路一樣。”
另外我們還了解到,《死亡擱淺》中的恐怖意向“瀝青”和“BT”都來自小島秀夫本人的童年陰影。他兩歲的時(shí)候,他父親把他從小船上推到了海里,顯然這次經(jīng)歷給他留下了陰影。“當(dāng)時(shí)我非常害怕。我長大以后還是會(huì)下海游泳,偶爾還會(huì)潛水,但我對巨大的海浪和巨大的海洋生物真的有種恐懼感。”
小島秀夫還透露,他另起爐灶辦自己的工作室是瞞著自己的母親的,因?yàn)樗幌M赣H擔(dān)心。他想要等到“小有所成”的時(shí)候再告訴母親,但遺憾的是在游戲開發(fā)階段,他母親就已經(jīng)去世了,如今他很后悔沒能告訴她自己的項(xiàng)目。“游戲中的幽靈,沒準(zhǔn)我的父母就是其中之一,他們正看著這個(gè)世界里的我。我想要為游戲加入這樣的比喻,告訴玩家,你和死去的家人是連接的。”