《細(xì)胞分裂3:混沌理論》
這款2005年的老游戲?qū)饩€照明的處理非常到位,陰影區(qū)域與光亮區(qū)域有著明顯區(qū)別,沒有燈光的地方真的是伸手不見五指,這非常符合游戲的潛行設(shè)定:比如玩家可以在沒有燈的房間中走到敵人眼皮底下而不會(huì)被發(fā)現(xiàn),只有戴著夜視儀的玩家能自由行動(dòng),這感覺就合情合理;而墻壁的反光效果、物體的陰影效果等也都做得很出色,值得一些游戲借鑒。
《生化奇兵》
2007年的《生化奇兵》對(duì)水域環(huán)境的處理非常到位,當(dāng)時(shí)堪稱一絕;游戲整體設(shè)定就是一座水下城市,因此環(huán)境中到處都有一點(diǎn)濕濕的水汽感覺,它本身的畫風(fēng)也比較獨(dú)特,玩起來感覺很棒。雖然后來2K又發(fā)布了一個(gè)畫面升級(jí)版本,但07年的原版游戲放到今天也依然好玩。