CDPR的劇情總監(jiān)Marcin Blacha在Inn:Poland的采訪中提到《2077》的劇情布局比《巫師》中“人生戲劇”要“宏大得多”。
根據(jù)之前的報道,《賽博朋克2077》的主線流程將會比《巫師3》的劇情要短,但是有著更高的可重玩性。而在這次采訪中,Blacha提到“對我而言,所有內(nèi)容都比《巫師》中展現(xiàn)的小人生戲劇有更宏大的規(guī)模。”根據(jù)他的估計,游戲的對白文本量大約有兩卷厚書那么多,而導(dǎo)演批注也會有另外兩大本那么多。甚至“一些無法記錄的文本也是一樣的,而開發(fā)文檔中的文字量雖然沒法數(shù),但是也一樣非常多。”
“從開發(fā)者的視角來看,《賽博朋克2077》講的是站在世界對立面的英雄的故事,而這一世界本身也是英雄之一。”在游戲中,他最喜歡描寫的角色是內(nèi)心不斷掙扎的人,因為這樣的可以給予他寫下情緒化的對白的機會。
他很重視那些“完全與眾不同”的角色,這促使Blacha為他們尋找有趣的詞語和說話方式,同時一些已知的詞匯也會有新的意思。比如“完全轉(zhuǎn)化”指的是把生物肢體轉(zhuǎn)換成電機肢體的程度,而“鏡片”通常是指電子視覺植入物。
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