相信大家都曾聽過(guò)《黑暗之魂》的大名。
這款游戲在圈內(nèi)的熱門程度,以及其優(yōu)秀程度,甚至催生出一大波以“魂like”為噱頭的獨(dú)立游戲的誕生。
“魂LIKE”,顧名思義,就是像黑魂一樣以受苦為核心,再加上類克蘇魯風(fēng)劇情所組成的游戲風(fēng)格。
我就納悶了,這年頭的玩家怎么這么愛自虐,甚至還有越來(lái)越多的人嫌棄游戲不夠難,還說(shuō)死的不夠爽。
不過(guò)確實(shí),許多玩家都異常熱愛挑戰(zhàn)高難度,因?yàn)樘魬?zhàn)成功之后所帶來(lái)的成就感的確會(huì)讓人上癮。
話又說(shuō)回來(lái),我曾經(jīng)覺得要是給我們《黑暗之魂》的灰燼大人加上一把槍,我肯定能在游戲中亂殺。
但沒想到今年真的出了這樣的一款游戲,“魂like”加上“槍械”,它就是我們今天的主角——《遺跡:灰燼重生》