小島秀夫自立工作室后的第一部作品《死亡擱淺(Death Stranding)》在發(fā)售之后因?yàn)槊襟w評(píng)分而一直爭(zhēng)議不斷,IGN僅未本作打出6.8分的低分,但是同一天IGN日本卻又打出了9.5分的高分。近日,IGN英國(guó)似乎也打算參加這場(chǎng)關(guān)于《死亡擱淺》評(píng)價(jià)的大戰(zhàn),IGN英國(guó)一名編輯發(fā)文表示游戲在通過后更好玩。有趣的是,IGN北美官網(wǎng)還轉(zhuǎn)載了這篇文章,一起來看看吧。
來自IGN英國(guó)的編輯Joe Skrebels在近日發(fā)文表達(dá)了他對(duì)于《死亡擱淺》的看法,他表示一開始游戲的體驗(yàn)并沒有給人太大的驚喜。“我不斷地在各個(gè)結(jié)點(diǎn)城之間來回穿梭,測(cè)量河流的深度,又或者是艱難攀登那些在其他游戲中根本爬不上去的山。而當(dāng)我終于到達(dá)了目的地,等待我的是一段超長(zhǎng)的過場(chǎng)動(dòng)畫,充斥著一些讓人絞盡腦汁才能理解的對(duì)話。這種感覺就像一個(gè)小學(xué)生原本在操場(chǎng)上歡快地玩耍,忽然就被老師叫過去做一些完全不懂的難題。”
而在通關(guān)游戲后,Joe Skrebels對(duì)游戲的看法似乎發(fā)生了一些改變。他表示:“奇妙的事情發(fā)生了,游戲逐漸變得好玩起來。在通關(guān)之后,山姆可以隨心所欲地在地圖上穿梭,輕松地將每個(gè)包裹送到目的地,我玩的越多,我就越喜歡這款作品。因?yàn)槲铱梢员荛_那些我不喜歡的東西,沒有多余的過場(chǎng)動(dòng)畫,一些劇情相關(guān)設(shè)施的損耗也停止了,BT、米爾人等等也可以輕松解決。”
“我開始被一些游戲的小細(xì)節(jié)觸動(dòng),一塊小小的石頭就足以改變你的行進(jìn)路線,反過來,就算再大的地形障礙也可以被攻克。游戲中‘所見即所往’的意義在于你真的參與其中,而不是只在屏幕前按著手柄上的跳躍鍵,將你的角色卡在貼圖的邊緣。”
最后,這位編輯認(rèn)為:刨去游戲的劇情元素,《死亡擱淺》是一款令人驚喜的3A級(jí)“步行模擬器”,如果游戲能夠在其他方面多花一些時(shí)間,比如增加一些有趣的載具,多一些自然環(huán)境的考驗(yàn)等等,游戲體驗(yàn)將會(huì)更棒。
需要注意的是本文的作者來自IGN英國(guó),文章并非由IGN北美那位給游戲評(píng)出6.8分的編輯Tristan Ogilvie所撰寫。而在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),IGN北美在自家官網(wǎng)轉(zhuǎn)載了這篇文章,可以看出對(duì)于《死亡擱淺》這款游戲,就算是IGN內(nèi)部的不同編輯也有著各自不同的看法。