還有一個(gè)好消息和一個(gè)壞消息
在游戲宣傳爆出“無(wú)法讓所有寶可夢(mèng)登場(chǎng)”后,可以這么形容老玩家的心態(tài),一邊數(shù)著日子等游戲發(fā)售,一邊祈禱著自己的本命能“活著走出測(cè)試服”。
特別是當(dāng)大家知道圖鑒只剩下400出頭,一半以上寶可夢(mèng)被拒簽后,看著現(xiàn)在《寶可夢(mèng)劍/盾》的圖鑒除了噴“增田先輩”也沒(méi)有其他辦法了。
但好消息就是,經(jīng)過(guò)解包游戲文件,有人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了《寶可夢(mèng)劍/盾》中還存在著,不少之前已經(jīng)明確表示被拒簽的寶可夢(mèng)。比如第一世代、第七世代的御三家,和第五世代、第七世代的神獸,很明顯,GF已經(jīng)做出了這些寶可夢(mèng),卻因?yàn)橐恍┰蛟诔跏及姹局袥](méi)有放出來(lái)。
而且,通過(guò)解析這些寶可夢(mèng)的數(shù)據(jù),這些在現(xiàn)有圖鑒之外的寶可夢(mèng)并不是空有一個(gè)建模而已,比如水箭龜在《寶可夢(mèng)劍/盾》可以學(xué)“脫殼”了,赤焰咆哮虎則還能學(xué)習(xí)“放下狠話”。
不管是之后通過(guò)更新解鎖,還是特殊活動(dòng)獲取,至少讓人多了點(diǎn)盼頭,不是嗎?
但先別急著夸GF??!《寶可夢(mèng)劍/盾》刪了很多前作的招式啊!
就連那個(gè)“按照寶可夢(mèng)個(gè)體值的奇偶數(shù),來(lái)決定招式屬性,威力只有60還是單特攻,刷起來(lái)異常傷肝,但打擊面不夠的寶可夢(mèng)又必須帶”的覺(jué)醒力量也沒(méi)有了啊!
雖然對(duì)于玩家的肝是好事,但對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上打擊面不夠,打不過(guò)別人,上不了分可咋辦???更別說(shuō),《寶可夢(mèng)劍/盾》中加入的新寶可夢(mèng)可以學(xué)習(xí)的新招式未免也太強(qiáng)了點(diǎn)吧!招式威力普遍超過(guò)80不說(shuō),還基本都是高傷害+BUFF(DEUFF)效果的。
這就是GF所謂地平衡對(duì)戰(zhàn)環(huán)境?這不就是一些“為了讓老卡退環(huán)境,新卡必須越來(lái)越強(qiáng)”的老套路嘛,非得看到大家都用冷無(wú)缺(冷酷,無(wú)情,缺失訓(xùn)練師理想)的陣容對(duì)戰(zhàn),你們才滿意嗎!
罵完記得買(mǎi)
作為一個(gè)銷量按億計(jì)算,每個(gè)世代都敢出雙版本,出完普通版還敢賣加強(qiáng)版的巨人級(jí)IP,《寶可夢(mèng)劍/盾》顯然有著許多讓人不滿意的地方,畢竟,拿了錢(qián)不好好辦事兒,就是Game Freak和“增田先輩”難洗的原罪。
▲縱有萬(wàn)千吐槽,在看到標(biāo)題那一刻都肯定全拋到腦后了,因?yàn)檫@可是“寶可夢(mèng)”??!
看我吐了那么多“黑泥”,《寶可夢(mèng)劍/盾》似乎也是滿身缺點(diǎn),但作為一個(gè)表面吐槽那么多,轉(zhuǎn)身又能樂(lè)呵呵開(kāi)始孵蛋的同好,我同樣明白,這不是一篇具有導(dǎo)購(gòu)作用的文章,反正大家肯定都買(mǎi)了,關(guān)鍵時(shí)候還是得真香的。
而如果你也在游戲中遇到自己實(shí)在忍不了的缺點(diǎn),和我一起來(lái)狠狠吐槽就對(duì)了!