「游戲富力克:為了保證游戲質(zhì)量,我們不得已在許多東西上做出了艱難的抉擇(表面痛心)」
經(jīng)過(guò)了“增田先輩滅霸論”和“GF內(nèi)部無(wú)人用心做游戲”這些非常負(fù)面的新聞洗禮,本該讓人最期待的,首次登陸主機(jī)平臺(tái)的第八世代《寶可夢(mèng)劍/盾》讓許多玩家點(diǎn)下購(gòu)買鍵時(shí)都產(chǎn)生了一絲猶豫(當(dāng)然大家最后肯定還是點(diǎn)下去了)。
媒體評(píng)分解禁后,IGN9.3的高分,對(duì)于《寶可夢(mèng)劍/盾》還有“刪 繁 就 簡(jiǎn),實(shí)乃歷代第一”這樣的超高評(píng)價(jià)。
拿到游戲后,我就迫不及待的開始玩這款“宣傳=抹黑,游戲媒體卻將他捧上天”的寶可夢(mèng)第八世代。
幾天體驗(yàn)下來(lái),《寶可夢(mèng)劍/盾》確實(shí)能讓人感覺到GF在游戲體驗(yàn)上進(jìn)行了“就簡(jiǎn)”的優(yōu)化,比如每一個(gè)精靈中心都集成了系列中“遺忘爺爺”的功能,配招變得無(wú)比便利;
取消了秘傳技的地圖效果,游戲初期開放的“飛行的士”讓我們往返各個(gè)地區(qū)更加便捷;
大幅優(yōu)化孵蛋體驗(yàn),寶可夢(mèng)的性格能隨意改變,孵蛋需要把控的變量只剩下特性和個(gè)體值;
對(duì)戰(zhàn)中招式下方會(huì)明確寫出這招是否有效,還能省下不少背誦18X18的屬性克制相關(guān)表的時(shí)間。
對(duì)于許多懶人玩家和初心者來(lái)說(shuō),這些“就簡(jiǎn)”的改動(dòng)是非常友好的。
但今天關(guān)于《寶可夢(mèng)劍/盾》的話題,是它如何戳中玩家痛點(diǎn)的,接下來(lái)還是聽我來(lái)吐點(diǎn)“黑泥”吧。