為了提升質(zhì)量,我們不得已刪去了... ...
但GF可以向我們展現(xiàn)一下,提升的質(zhì)量在哪里嗎?
在這偶爾出現(xiàn),虛空一般的對戰(zhàn)場景里?
是在每一棟,外面乍看不怎么一樣,進去裝潢裝飾+配色都完全一樣的房子里?
還是在玩家上下樓梯,整個世界會被“the world”的出戲感中?
或者說,神獸在劇情中,原地平移走太空步才是你們承諾的“高質(zhì)量”過場?
在《寶可夢劍/盾》的新系統(tǒng)“露營”里,我們可以看到每一只寶可夢都是做了“走路”和“跑步”兩種動作的,那為什么從前作中有的跟隨系統(tǒng)在游戲中無法進行實裝?
能延續(xù)前作《寶可夢 Let’s go》中的明雷遇怪,確實值得肯定,但為什么明明前作中閃光寶可夢在地圖上就能很清楚地同普通寶可夢區(qū)別出來,到了《寶可夢劍/盾》里地圖明雷又沒有閃光和非閃光的區(qū)別了?
《寶可夢劍/盾》中,連接各個城市和設(shè)施的,除了道路之外,還多了一個非常大的“曠野地圖”,在曠野地圖里我們還能進行視角的隨意切換,初見是非常驚艷的,讓人以為這是一次開放世界的嘗試。
但很快,我就反應(yīng)過來了,這應(yīng)該是GF懶得按各個城市的風(fēng)格對應(yīng)設(shè)計道路,并安排不同風(fēng)格的寶可夢了,想偷懶啊!
因為曠野地圖就是一鍋什么寶可夢都能遇到的亂燉啊!
為什么我們還能看到鯉魚王在草叢里亂蹦啊!這個亂燉,還不只是生態(tài)意義上的,GF連等級區(qū)間都懶得做了,我剛出新手村,出門迎頭就裝上了一只50級的鋼鎧鴉啊!
弱小訓(xùn)練家甚至?xí)粡姶蟮膶毧蓧艚俚溃瓉磉@才是寶可夢世界真正的“弱肉強食”嗎。