「祖安式問候并不可怕,最可怕的是,你根本無法分辨,屏幕對面“嘴臭”你的那個人,只是在玩梗,還是真的對你充滿了惡意。」
這已經(jīng)不是單獨(dú)現(xiàn)象,網(wǎng)絡(luò)打破了人與人交流的屏障,讓許多個人的聲音能蓋過集體的發(fā)聲并影響它。但噴人、謾罵,口嗨,大家發(fā)泄的這些負(fù)面情緒最終沉淀在網(wǎng)絡(luò)底層,并無時無刻影響著所有人。
《死亡擱淺》的誕生非常適時,也非常具有社會試驗(yàn)的意義。
把一群玩家聚集起來,游戲的聯(lián)網(wǎng)玩法只提供幫助他人,接受他人幫助,稱贊他人,被他人稱贊的選擇,這樣的玩家社區(qū),最終會變成一個“人人為我,我為人人”的烏托邦?或成為一個大家“陰奉陽違,笑臉下藏著一把利刃”的虛假世界?
制作人小島秀夫在接受采訪時便提到了“對于《死亡擱淺》而言,我知道它不是目前很主流的那種游戲。就以目前在線游戲的趨勢來看,它們總會偏向一起合作戰(zhàn)斗、或是與對手展開對抗。但是在《死亡擱淺》中,網(wǎng)絡(luò)不僅是一種間接的連接。你們只能給予其他人正面的反饋,所有人都通過一種積極的方式聚集到一起,擁有著同一個積極的意圖。”
那么,他能成功讓全世界的《死亡擱淺》玩家以純粹正能量的方式,積極的“Make America Great Again”嗎?
鏈接,成為《死亡擱淺》的關(guān)鍵詞
為了鏈接同一個區(qū)域的玩家,《死亡擱淺》中提供了許多不同的手段,比如你可以在路上撿到其他玩家丟失的快遞,并可以選擇幫他順道送一程;
你在連上UCA網(wǎng)絡(luò)后建造的建筑,將會分享給同一位面的其他玩家,當(dāng)然,其他玩家的建筑也可能出現(xiàn)在你的區(qū)域中;
你可以在游戲中進(jìn)行在線的物資申請,而其他玩家可以選擇是否給予你,在和BT的戰(zhàn)斗中,你還能通過按手柄的觸摸板進(jìn)行呼救,而附近的SAM會不停地向你扔資源,幫助你。