小島秀夫的《死亡擱淺(Death Stranding)》已經(jīng)在PS4平臺正式發(fā)售了,目前metacritic的玩家均分為6.5分。對于這款小島秀夫離開科樂美后首部完全自主創(chuàng)作的作品,同時(shí)也是無數(shù)玩家翹首以盼的游戲而言,這個(gè)成績顯然難言理想。
在游戲未發(fā)售之前,本作的數(shù)次實(shí)機(jī)演示就令部分玩家對它的玩法產(chǎn)生了一些質(zhì)疑,戲稱其為“步行模擬器”。在后來的媒體評分中也出現(xiàn)了兩極分化的趨勢,IGN美國僅給出了6.8分。
kotaku已婚編輯Jason在最近的一期電臺節(jié)目中表示,當(dāng)自己好不容易把孩子哄睡著,想要玩一會《死亡擱淺》,卻發(fā)現(xiàn)在游戲中也需要哄哭鬧的嬰兒BB,當(dāng)哭聲從手柄中傳來的時(shí)候,那種心力交猝的感覺真是無以言表。他迅速關(guān)掉了《死亡擱淺》打開《血源》,雖然后者也在一些場景中出現(xiàn)了嬰兒,但至少自己不用去哄他們。
《死亡擱淺》的世界觀很幻想,但玩家要做的事情卻很現(xiàn)實(shí)
不過小島秀夫曾表示,《死亡擱淺》是一款慢熱型的作品,玩家可能要體驗(yàn)過數(shù)十小時(shí)的游戲之后才能夠發(fā)現(xiàn)它的妙處,一些媒體的評價(jià)中也有類似的說法。鑒于目前《死亡擱淺》的推出時(shí)間還不夠長,或許在更多的玩家堅(jiān)持到劇情的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)后,評分會有一定程度的回升。
身負(fù)快遞箱跋山涉水,修路造橋,相比于能夠給所有人帶來快樂的游戲,這更像是一場小島秀夫精心編制的內(nèi)心獨(dú)白,只有讀懂的人才能體會到它的樂趣。好消息是,《死亡擱淺》將于明年登陸Steam平臺,你愿意去探尋小島秀夫的內(nèi)心世界嗎?