這是一個(gè)不錯(cuò)的開始,但阿育雖然行為上有了改變,思想上的革新卻不太夠。
從《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》可以看出,它想用《刺客信條:奧德賽》的模式再吃幾年,甚至還想復(fù)制到《刺客信條》系列之外的游戲中去。
比如《孤島驚魂5》,比如《全境封鎖2》。
這兩個(gè)游戲都是“沒有做錯(cuò)什么,但是真的很容易膩”的典范,甚至?xí)娴揭话雽?duì)自己產(chǎn)生懷疑——為啥我要買個(gè)和前作差不太多的游戲呢?
甚至不光是前作,只要是育碧出品的游戲,都“有內(nèi)味了”。
玩家的耐心是有限的,早期《刺客信條》的開放世界模式復(fù)制了幾次之后,大家即將爆發(fā),育碧意識(shí)到了,《刺客信條:起源》開始的改變至少讓它的當(dāng)家花旦不至于聲名掃地。
但朝三暮四的套路不能用太多次,玩家畢竟不是猴子——至少你也間隔著用啊。
《全境封鎖2》的玩法沒有什么大的創(chuàng)新,至少不值這個(gè)價(jià)格。