普通玩家想要的后期一回合的游戲體驗是這樣的:先打開股票欄看看漲跌適當(dāng)拋售或買入→看看對手和自己的位置,決定合適的妨害或增益卡片→投骰子。
而《大富翁10》給我們的后期游戲體驗是這樣的:臥槽,前面有個地塊能讓我直接破產(chǎn)→我沒有遙控骰子→還能干啥,兩手一放聽天由命吧。
這種前期用心經(jīng)營后期照樣如履薄冰的游戲體驗,數(shù)值設(shè)計師就當(dāng)是驗算,設(shè)計完回頭玩上一局,都能明顯感覺出異樣。
是不是很屎?
別急,還有更屎的,雖然沒有官方聲明,但制作組也意識到這個數(shù)值膨脹有些厲害了,應(yīng)該在最近進(jìn)行了一次熱更新,現(xiàn)在游戲中物價的倍率是根據(jù)基礎(chǔ)數(shù)值來計算的,也就是說初始3000的地,5倍物價時過路費也只需要15000。
▲現(xiàn)在的5倍物價才不過幾萬
導(dǎo)致現(xiàn)在游戲節(jié)奏又回歸那種慢節(jié)奏,一把能打一下午的模式,而游戲中“物價上漲”系統(tǒng)的設(shè)計也失去了“加快游戲節(jié)奏”的初衷。
這種不經(jīng)過推敲定下的數(shù)值系統(tǒng),不知道軟星軟件是來賣游戲還是耍猴的。
讓我們來逆推一下制作組的心路歷程
地圖迷你化、初始人物少且換裝少、簡化資源、用物價提升加快后期游戲節(jié)奏,以上這些都讓我們有足夠的理由相信,《大富翁10》初始方案應(yīng)該是一個手游,在游戲過程中你能清楚地感覺到,把它當(dāng)成是一個買斷制的手游一點違和感都不會有。
但或許是因為氪金皮膚想要大量填充制作成本過高,也許是就算經(jīng)過簡化游戲時間依然動輒1小時起,完全不適合手游的碎片化玩法;可能制作方軟星軟件對于手游盈利預(yù)期不足以讓投資者滿意,最終《大富翁10》在經(jīng)歷了一次跳票之后倉促上線,成果依然不能讓大家滿意。
內(nèi)容的不足還可以靠后續(xù)的追加來填補,但《大富翁10》現(xiàn)在最大的問題,還是在于數(shù)值設(shè)計的缺陷,而這一部分是最難改動的。
軟星軟件可以將物價上漲取消或重做,那游戲節(jié)奏勢必會進(jìn)步放緩,也可以選擇將前作中那些飽受好評卻略顯復(fù)雜的系統(tǒng)加回來。但回到一把《大富翁》能打一個下午,大腦需要時刻保持高速運轉(zhuǎn)的時光,對于入坑新人的膀胱和注意力都是一種考驗,也直接違背了《大富翁10》追求簡化的初衷。
不論是放任《大富翁10》的現(xiàn)狀不管還是自我打臉,我對于它之后能通過更新變成一款“可以一玩”的游戲都持悲觀態(tài)度。