卡普空曾為我們帶來很多經(jīng)典的游戲作品,然而近幾年來卡普空不斷重制舊有作品卻被玩家們?cè)嵅榻刹疟M、炒冷飯上癮(雖然最后他們還是真香了)。不過說到游戲中“氪金”——微交易這一點(diǎn),卡普空卻有自己獨(dú)特的認(rèn)識(shí)。因此相對(duì)于那些“不花錢你還想變強(qiáng)”的廠商來說,不免也讓玩家們感到一絲良心。
卡普空在近期發(fā)布的2019年綜合報(bào)告中,提到了對(duì)于游戲微交易的看法??ㄆ湛照J(rèn)為享受游戲的樂趣在于游戲提供的娛樂價(jià)值,而不是通過游戲氪金所帶來的興奮感。卡普空不希望看到那些本應(yīng)該讓玩家感到高興的游戲,因收費(fèi)過高而產(chǎn)生相反的效果。所以即使《怪物獵人世界》取得了巨大的成功,卡普空也沒有變得過分貪婪,“冰原”是游戲的最后一次大型擴(kuò)展資料片更新,但未來仍會(huì)繼續(xù)為“冰原”提供后續(xù)免費(fèi)更新內(nèi)容。
對(duì)此卡普空也表示,正在努力確保所有用戶都能公平地享受自家的游戲。正在開發(fā)的手機(jī)游戲?qū)⒈M量減少氪金元素;主機(jī)平臺(tái)游戲則會(huì)提供完整的游戲內(nèi)容體驗(yàn),同時(shí)以較低成本提供一些其他內(nèi)容。主機(jī)游戲確保提供完整內(nèi)容體驗(yàn)