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NS每日新聞 小鎮(zhèn)英雄只有小鎮(zhèn) 大亂斗成日本EVO主打

2019-10-15 10:05    瀏覽量:19343

??【游俠導讀】《小鎮(zhèn)英雄》即將在10月17日登陸Switch;《寶可夢劍/盾》的數(shù)字版容量為10.3GB以上;《Moon》宣布將移植Switch。

??一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~

小鎮(zhèn)英雄真是小鎮(zhèn)英雄

  Game Freak原創(chuàng)RPG新作《小鎮(zhèn)英雄》即將在10月17日登陸Switch(無中文),不久前游戲制作人Masao Taya接受了nintendolife的采訪,其中有著以下幾點內(nèi)容值得關注:

  -本作的目標是制作一個內(nèi)容簡潔,能在短時間內(nèi)通關的RPG

  -快速上手戰(zhàn)斗系統(tǒng)的玩家的通關時間在10-12小時,生手玩家則在15-20小時

  -雖然主角的設定是想要離開小鎮(zhèn)看看外面世界,但實際游戲中沒有巨大的地圖,可移動范圍只有一個小村莊,大概是一個中學生日常騎車的范圍(游戲里也沒有自行車)

  -不能捕捉怪物、不能給他們起名、不能和他們一起冒險,主要游玩內(nèi)容是想辦法擊敗怪物保護村莊

  -戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)意源自于卡牌游戲規(guī)則

  -戰(zhàn)斗需要考慮策略性,無法像傳統(tǒng)RPG一樣重復使用強力技能擊敗敵人

  -《傳說之下》制作人Toby參與音樂創(chuàng)作是靠寶可夢作曲家一之瀨剛和他的朋友關系邀請

  這款游戲的制作人Masao Taya是一名在GF工作了20余年的老程序員,一直以來他都是負責參與寶可夢的程序開發(fā),不涉及游戲內(nèi)容的設計,《小鎮(zhèn)英雄》是他首次負責一款RPG的創(chuàng)作(3ds上他還主持過一款模擬小游戲的制作)。

寶可夢容量曝光

  今日有日本網(wǎng)友曬出了一幅《寶可夢劍/盾》下載卡的照片,在介紹中可以看到本作的數(shù)字版容量為10.3GB以上,這個容量大大超過了以往任何一作寶可夢。

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换一换
看着还挺不错的,好像现在Steam上双截龙系列还有在促销,不知道有没有这款游戏。相比老款双截龙,现在的画风和打斗特效真的做的蛮好的,就是有点找不回以前玩的感觉了。
努努的好朋友10月24日
00
以前旧世代掌机式微主要是因为跟移动端平台比较接近,市场存在竞合。现在要重振掌机,得在软硬件融合上多下点功夫,多发掘掌机平台的特色,走一条差异化竞争道路。
tst50511月10日
01
光看一个地区的销量不代表一切,我倒是觉得两个游戏都不错,都是好游戏,都属于那种真香的游戏,当时还说龙信2什么烂尾作,但是玩的人照样多,龙腾本来可说是近段时间来仅次于博德之门3的游戏了,结果受到了万恶的zzzq和lgbt影响,导致结果也不太好看,抛开其他要素来说个人觉得两个游戏哪怕销量差也好持平也好都不影响喜欢这类游戏的玩家去公平公正的游玩体验
tmsjwysjsqj11月13日
10

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