今年ChinaJoy索尼發(fā)布會上,光榮特庫摩破天荒地公布了《三國志14》的信息。將本作拿到國內游戲展上公布,也可見光榮對國內玩家市場的重視。從此前的情報來看,《三國志14》融入了不少《三國志9》、《三國志11》的元素以及P社《鋼鐵雄心》等作品的理念。就在昨天《三國志14》的試玩版上線了,下面就由小編為大家?guī)肀敬巍度龂?4》的試玩報告。
這次的《三國志14》試玩版主要展現(xiàn)了游戲的戰(zhàn)斗內容以及部分內政系統(tǒng),玩家要操作曹操勢力在兩年之內消滅掉位于許昌的袁術以及濮陽的呂布。試玩版中只提供了日文語言,不過按照系列慣例,游戲中的漢字還是非常多的,如果是三國志老玩家的話相信還是比較容易上手的。
▲擔當前期教學說明的程昱
本作的模式回歸了君主制,玩家只可操作勢力而不能以個人武將的身份進行游戲。游戲的流程一共分為了“戰(zhàn)略”和“進行”兩個階段。玩家關于內政外交、行軍作戰(zhàn)等等的操作基本都需要在“戰(zhàn)略”階段完成,而“進行”階段就是行動結果的演示,這和此前的《三國志9》以及《信長之野望12》等作品類似。游戲的指令次數通過畫面左上角的命令書點數來限制,不過由于試玩版中給出的指令選項較少,命令書點數就顯得較為充裕,不太體現(xiàn)得出玩家的規(guī)劃調配水平。
試玩版中內政系統(tǒng)雖未完全開放,但我還是能明顯感受到內容的簡化。城市的建設采用了非常簡單的武將分配制。玩家只需按政、武屬性以及特技分配人手進行商、農、兵的建設以及募兵、訓練即可;指定完后,基本可以撒手不管,數值會自動增長?,F(xiàn)階段看來,本作的內政建設還是過于簡單粗暴,玩家點個排序選好人就算完事兒了,沒有太多需要籌措思考的空間。而更為雪上加霜的是,試玩版中城市沒有明顯的資源或者說特色區(qū)分,像大城市、盛產馬匹等等這樣的城市特點,游戲中均沒有展現(xiàn);放大后看城市的建模、構造大多也比較雷同。對于喜歡經營、建設的玩家而言,《三國志14》試玩版的表現(xiàn)還是比較令人失望的。
▲可統(tǒng)一任命每個地區(qū)的建設武將。
▲分配時,武將會給出些建議。
游戲中的施政系統(tǒng)類似于《三國志13》的重臣特性。玩家需要在戰(zhàn)斗、支援、謀略、內政、人事這幾個方面安排武將進駐,為勢力添加各種被動強化效果,不過可選的強化效果受COST限制,這點上還是需求玩家要合理安排的。至于君主的“主義”則類似于《全戰(zhàn)三國》的勢力特色,玩家可通過戰(zhàn)斗等手段累積經驗提升主義的等級,進而增加勢力的擴張屬性、施政的COST值上限等等。
▲施政系統(tǒng)界面,霸道就是曹操的“主義”。
除了建設和實政外,提案或者說建言系統(tǒng)是我試玩版中用得最多的指令,提案中武將們會給出建設以及戰(zhàn)斗相關的建議和計策,這些基本都需要耗費命令書和金錢來完成。其中戰(zhàn)斗相關的計略建議對戰(zhàn)爭起著舉足輕重的作用,都是諸如火計、混亂、足止等等強勢效果。不知道是不是試玩版的緣故,我采用的計略建議就沒失敗過,這令我游戲的流程順風順水。不過相對地每回合給出的提案選擇都是隨機分配的,能不能對敵方的關鍵部隊施計往往也帶著不小的運氣成分。
▲前期而言,提案的金錢開銷不算低。玩家還是要根據自己的經濟情況進行抉擇的。