今年ChinaJoy索尼發(fā)布會(huì)上,光榮特庫(kù)摩破天荒地公布了《三國(guó)志14》的信息。將本作拿到國(guó)內(nèi)游戲展上公布,也可見(jiàn)光榮對(duì)國(guó)內(nèi)玩家市場(chǎng)的重視。從此前的情報(bào)來(lái)看,《三國(guó)志14》融入了不少《三國(guó)志9》、《三國(guó)志11》的元素以及P社《鋼鐵雄心》等作品的理念。就在昨天《三國(guó)志14》的試玩版上線(xiàn)了,下面就由小編為大家?guī)?lái)本次《三國(guó)志14》的試玩報(bào)告。
這次的《三國(guó)志14》試玩版主要展現(xiàn)了游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容以及部分內(nèi)政系統(tǒng),玩家要操作曹操勢(shì)力在兩年之內(nèi)消滅掉位于許昌的袁術(shù)以及濮陽(yáng)的呂布。試玩版中只提供了日文語(yǔ)言,不過(guò)按照系列慣例,游戲中的漢字還是非常多的,如果是三國(guó)志老玩家的話(huà)相信還是比較容易上手的。
▲擔(dān)當(dāng)前期教學(xué)說(shuō)明的程昱
本作的模式回歸了君主制,玩家只可操作勢(shì)力而不能以個(gè)人武將的身份進(jìn)行游戲。游戲的流程一共分為了“戰(zhàn)略”和“進(jìn)行”兩個(gè)階段。玩家關(guān)于內(nèi)政外交、行軍作戰(zhàn)等等的操作基本都需要在“戰(zhàn)略”階段完成,而“進(jìn)行”階段就是行動(dòng)結(jié)果的演示,這和此前的《三國(guó)志9》以及《信長(zhǎng)之野望12》等作品類(lèi)似。游戲的指令次數(shù)通過(guò)畫(huà)面左上角的命令書(shū)點(diǎn)數(shù)來(lái)限制,不過(guò)由于試玩版中給出的指令選項(xiàng)較少,命令書(shū)點(diǎn)數(shù)就顯得較為充裕,不太體現(xiàn)得出玩家的規(guī)劃調(diào)配水平。
試玩版中內(nèi)政系統(tǒng)雖未完全開(kāi)放,但我還是能明顯感受到內(nèi)容的簡(jiǎn)化。城市的建設(shè)采用了非常簡(jiǎn)單的武將分配制。玩家只需按政、武屬性以及特技分配人手進(jìn)行商、農(nóng)、兵的建設(shè)以及募兵、訓(xùn)練即可;指定完后,基本可以撒手不管,數(shù)值會(huì)自動(dòng)增長(zhǎng)。現(xiàn)階段看來(lái),本作的內(nèi)政建設(shè)還是過(guò)于簡(jiǎn)單粗暴,玩家點(diǎn)個(gè)排序選好人就算完事兒了,沒(méi)有太多需要籌措思考的空間。而更為雪上加霜的是,試玩版中城市沒(méi)有明顯的資源或者說(shuō)特色區(qū)分,像大城市、盛產(chǎn)馬匹等等這樣的城市特點(diǎn),游戲中均沒(méi)有展現(xiàn);放大后看城市的建模、構(gòu)造大多也比較雷同。對(duì)于喜歡經(jīng)營(yíng)、建設(shè)的玩家而言,《三國(guó)志14》試玩版的表現(xiàn)還是比較令人失望的。
▲可統(tǒng)一任命每個(gè)地區(qū)的建設(shè)武將。
▲分配時(shí),武將會(huì)給出些建議。
游戲中的施政系統(tǒng)類(lèi)似于《三國(guó)志13》的重臣特性。玩家需要在戰(zhàn)斗、支援、謀略、內(nèi)政、人事這幾個(gè)方面安排武將進(jìn)駐,為勢(shì)力添加各種被動(dòng)強(qiáng)化效果,不過(guò)可選的強(qiáng)化效果受COST限制,這點(diǎn)上還是需求玩家要合理安排的。至于君主的“主義”則類(lèi)似于《全戰(zhàn)三國(guó)》的勢(shì)力特色,玩家可通過(guò)戰(zhàn)斗等手段累積經(jīng)驗(yàn)提升主義的等級(jí),進(jìn)而增加勢(shì)力的擴(kuò)張屬性、施政的COST值上限等等。
▲施政系統(tǒng)界面,霸道就是曹操的“主義”。
除了建設(shè)和實(shí)政外,提案或者說(shuō)建言系統(tǒng)是我試玩版中用得最多的指令,提案中武將們會(huì)給出建設(shè)以及戰(zhàn)斗相關(guān)的建議和計(jì)策,這些基本都需要耗費(fèi)命令書(shū)和金錢(qián)來(lái)完成。其中戰(zhàn)斗相關(guān)的計(jì)略建議對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)起著舉足輕重的作用,都是諸如火計(jì)、混亂、足止等等強(qiáng)勢(shì)效果。不知道是不是試玩版的緣故,我采用的計(jì)略建議就沒(méi)失敗過(guò),這令我游戲的流程順風(fēng)順?biāo)?。不過(guò)相對(duì)地每回合給出的提案選擇都是隨機(jī)分配的,能不能對(duì)敵方的關(guān)鍵部隊(duì)施計(jì)往往也帶著不小的運(yùn)氣成分。
▲前期而言,提案的金錢(qián)開(kāi)銷(xiāo)不算低。玩家還是要根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)情況進(jìn)行抉擇的。