電競市場目前可以說是日益興盛,而很多人“電競不是體育運(yùn)動”的觀念也是根深蒂固。日本市場調(diào)查研究公司Cross Marketing Group近日便針對“電競算不算是體育運(yùn)動”這個(gè)問題以居住在日本全國47個(gè)都道府縣的15~69歲的1200名男女為對象展開了問卷調(diào)查。
在19個(gè)“認(rèn)為是體育運(yùn)動”的備選項(xiàng)中,足球、棒球、游泳三項(xiàng)排在前三,而電競僅占比8.2%,大多數(shù)日本人都認(rèn)為要讓身體大幅運(yùn)動的才算是體育運(yùn)動。(圖一)
關(guān)于“你認(rèn)為電競算不算是體育運(yùn)動”這個(gè)問題,覺得“是”、“算是”的人合計(jì)占比19.6%,認(rèn)為電競不是體育運(yùn)動占大多數(shù)。從年代來看,年輕人認(rèn)為電競是體育運(yùn)動的比例很高,但即使是這樣還是沒有超過認(rèn)為電競不是體育的比例。(圖二)
在對于“電競的認(rèn)知度”中,“沒聽說過”和“不了解”的人占比19.7%,“只聽說過名字”、“了解內(nèi)容”和“參加過電競比賽”的人合計(jì)占八成。關(guān)于“電競內(nèi)容今后的普及”中,“認(rèn)為需要普及”的人占48%,“不認(rèn)為需要普及”的人占52%,結(jié)果約對半平分。(圖3-1,圖3-2)可以說根據(jù)游戲的環(huán)境和市場、人們意識的變化等,動向也會發(fā)生變化,所以對于電競今后的發(fā)展也是拭目以待。