在玩家們的印象之中,《寶可夢(mèng)》系列一直是款致力于掌機(jī)平臺(tái)的游戲系列,不過(guò)通過(guò)登陸任天堂全新的Switch平臺(tái),玩家們也看到了《寶可夢(mèng)》在電視上展現(xiàn)出的效果。但是,粉絲們也都很好奇《寶可夢(mèng)》什么時(shí)候才能推出一款主機(jī)游戲?
近日《寶可夢(mèng):劍/盾》的制作人增田順一在接受采訪時(shí),指出了《寶可夢(mèng)》系列保持開放性的重要性,玩家們可以在游戲的過(guò)程中在真實(shí)世界與朋友建立聯(lián)系。增田順一表示,他認(rèn)為這種不完全封閉的游戲體驗(yàn)對(duì)于《寶可夢(mèng)》非常重要,在玩游戲的過(guò)程中還能促進(jìn)玩家們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中的互動(dòng),在同一個(gè)空間下邊玩邊交流;這將會(huì)是提升《寶可夢(mèng)》游戲體驗(yàn)的一部分,玩家們獨(dú)自在家游玩很有趣,但在節(jié)日時(shí)與朋友一起玩會(huì)更加有趣。
增田順一
增田順一還說(shuō)道,他們這樣做也是為了《寶可夢(mèng)》的玩家們可以通過(guò)游戲,遇到并認(rèn)識(shí)以前從未接觸過(guò)的其他玩家們;這些獨(dú)特的時(shí)刻將成為玩家們的記憶之一,玩家們所得到的寶可夢(mèng)也將增添新的價(jià)值,每當(dāng)玩家看到它們,都回想起那時(shí)那刻遇到的人、發(fā)生的事。
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