★好壞參半的新系統(tǒng)
游戲在系統(tǒng)上相比前作最顯著的變更點就是加入了等級系統(tǒng),每個裝備本身都帶有一個等級用來衡量裝備的戰(zhàn)斗力,等級越高的槍械能帶來越強的戰(zhàn)斗力/護甲掛鉤防御力。
根據身上的裝備等級會得出一個平均等級決定了角色的戰(zhàn)斗力,裝備等級相差非常懸殊的話敵人的頭頂會出現紅色標記,不過就算是裝備等級懸殊依舊可以通過爆頭的方式一擊擊殺對手,但若是選擇掃射軀干則會發(fā)現根本打不動反而會被對方一下秒。反之,玩家裝備等級足夠高了也可以按著敵人最強的無人機部隊暴打,完全破壞了官方期望的體現無人機戰(zhàn)斗能力的意圖。
△每個裝備都擁有自己的等級
本身就比較完善的搭配系統(tǒng)非要強加一個等級給游戲帶來了一絲“全境封鎖”的味道,在一定程度上限制了玩家的行動區(qū)域對大地圖提高自由度游戲而言是一個非常不友好的設定。
除裝備等級外,玩家自己還有一個職業(yè)等級,隨著職業(yè)等級的提升會獲得技能點解鎖技能。職業(yè)分為醫(yī)療、突擊、獵豹、神槍四類,分別對應醫(yī)療、沖鋒、隱蔽、狙擊這四類能力屬性的buff,每個職業(yè)都有10個等級并且玩家只能選擇一個職業(yè)裝備。由于職業(yè)的切換是即時的所以玩家可以在地圖中無縫切換職業(yè)為自己創(chuàng)造更好的加成,比如突擊時切換到突擊職業(yè)而在遠距離對抗時則使用神槍職業(yè)戰(zhàn)斗。
△四類職業(yè)
技能則是全職業(yè)通用,這些技能涵蓋的作用非常全面一共分為十類——突擊、功能道具、潛行、生存、經濟、戰(zhàn)術、狙擊手、偵查、武器、基礎,這些技能囊括了最基本的耐力類技能也包含戰(zhàn)斗類提升槍械穩(wěn)定性的能力。技能本身由于等級提升較快所以點的也比較快,并且加成不會特別大不是很影響平衡性。
△全面的技能
營地界面除了接任務玩家還可以進行出發(fā)前的準備,準備工作可以為玩家?guī)聿簧賹傩陨系脑鰪?,比如補充水源和進食可以讓玩家在之后的戰(zhàn)斗中體力恢復速度增加、檢查槍械可以減少槍械的散布帶來更好的射擊精確度,游戲并不強制要求玩家進行準備工作不過提供了玩家一個擁有額外的buff機會。
△準備可以為之后的戰(zhàn)斗帶來buff
關于游戲的隱蔽系統(tǒng)倒是和前作差不多,由于這一作入手武器自帶消音器的配件了所以在隱蔽形式的難度上相比前作反而降低了不少。此外游戲的教程非常詳盡,每一絲要點都和玩家說的清清楚楚這點還是非常值得肯定的。
△打狙一向是最為隱蔽的作戰(zhàn)方式
+開放世界
+精美的畫面
+多人合作系統(tǒng)歡樂
-等級系統(tǒng)破壞戰(zhàn)斗體驗
-莫名其妙的bug過多
-劇情敘事太過定式