《帝國時代:終極版》和《星際爭霸 重制版》是兩個標(biāo)準(zhǔn)的歐美流水線下的重制產(chǎn)物,貼圖和UI完全翻新,分辨率提升至當(dāng)今主流水準(zhǔn)。除此之外呢,戰(zhàn)役、兵種、平衡性都沒有一點改動;《星際爭霸 重制版》中CG不過是原版素材強行提升分辨率而已,而且和當(dāng)年一樣只能操作12個單位;國服上線的又晚,比別的服務(wù)器還貴不說,許多特效都被和諧了;連阿塔尼斯作為一個星靈圣堂武士,卻沒有星靈間用來溝通的長辮子這樣的設(shè)定BUG都沒有改;《星際爭霸 重置版》唯一的亮點應(yīng)該就是全中文化,可以讓當(dāng)年對劇情一知半解的玩家可以補遺吧。
游戲發(fā)售前,各大論壇的玩家都熱情高漲:“買兩份!一份用來收藏!一份用來補票!”畢竟當(dāng)年我們可沒有那么強的版權(quán)意識,奧美為國內(nèi)引進的正版普遍200的售價讓我們大多數(shù)玩的都是盜版。補票和收藏,就是很少有人會真正拿出游戲,來繼續(xù)完成當(dāng)年未完成的電競夢想。從微軟和暴雪遮遮掩掩的態(tài)度來看,《帝國時代:終極版》和《星際爭霸 重制版》的銷量想必是沒有那么樂觀的。
一個游戲最大的職能應(yīng)該是什么?當(dāng)然是玩!所有玩家提起這“四大天王”都是吹“神作”,但對于玩家反應(yīng)力、大局觀、多線操作的高準(zhǔn)入門檻,使得RTS始終只是一個小眾的類型,成為眾多玩家敬而遠之的對象。不得不承認《星際爭霸2》中的平衡性要比《星際爭霸》好多了,但《星際爭霸 重置版》中卻依舊是初代的樣子,就算已經(jīng)有一個現(xiàn)成的模板放在暴雪的面前,它也懶得抄。
也有玩家說,《星際爭霸 重置版》只不過是暴雪沒有忘記還未壯大時候就支持它的玩家們,是為了這樣的玩家做的,盈利也不是最主要的目的。我看,暴雪只是沒有忘記還未壯大時候就支持它的玩家們口袋里的錢吧。
落后的游戲性,直接給《帝國時代:終極版》和《星際爭霸 重制版》宣判了死刑。老玩家不愿意買賬,新玩家更不想入坑,本該安享晚年成為玩家間提起時候的會心一笑,最終還是晚節(jié)不保。