黑科技加持,大唐江湖更為秀美
《劍網(wǎng)3》的重置版已經(jīng)上線1周年,在玩家群體中評(píng)價(jià)相當(dāng)不錯(cuò),畫面大幅進(jìn)化,已經(jīng)趕上本世代主流MMORPG的畫面,趕上電競(jìng)化的大潮并對(duì)門派武學(xué)都進(jìn)行大幅度的平衡性修改,玩家依舊能看到西山居對(duì)于《劍網(wǎng)3》巨大的野心。
新賽季中,基于VXGI2.0強(qiáng)大能力,晝夜交替和全局光照系統(tǒng)以全新姿態(tài)登場(chǎng),VXGI2.0又名立體像素全局光照,是英偉達(dá)在2018年全新發(fā)布的次世代技術(shù),《劍網(wǎng)3》是中國(guó)首款支持VXGI2.0的MMORPG。它通過(guò)模擬光線的行為,真實(shí)呈現(xiàn)各個(gè)表面之間的光線反射效果,在大唐江湖帶來(lái)全局照明的同時(shí),也能為帶來(lái)更加出色的畫面真實(shí)度。
《劍網(wǎng)3》中擁有數(shù)量極其眾多的服飾外觀,平衡了古風(fēng)俠客感和現(xiàn)代人審美是這些外觀的重要賣點(diǎn),但穿模一直以來(lái)是引入紙娃娃系統(tǒng)的游戲無(wú)法解決的難題,。在即時(shí)演算的過(guò)場(chǎng)劇情中,看著本該飄逸靈動(dòng)的絲帶扎進(jìn)肉里,這份尷尬感著實(shí)讓人出戲?;贔leX獨(dú)家定制全新的布料2.0系統(tǒng)終于面世!使用粒子模擬布料塑造,首次讓實(shí)時(shí)布料渲染達(dá)到了接近CG的表現(xiàn)力,讓《劍網(wǎng)3》中多層布料能互相碰撞,實(shí)現(xiàn)打坐、身處平地不穿模等革命性創(chuàng)新。得益于布料2.0的誕生,《劍網(wǎng)3》成為了世界上首款將布料系統(tǒng)達(dá)到如此超前水平的網(wǎng)絡(luò)游戲!
而這項(xiàng)技術(shù)推出僅僅是一個(gè)開(kāi)始,通過(guò)不斷完善這一項(xiàng)技術(shù),在未來(lái)還將衍生出更具創(chuàng)造性的功能,并有機(jī)會(huì)出現(xiàn)《劍網(wǎng)3》的這片大美江湖當(dāng)中,例如布料的破損以及布料同液體的碰撞表現(xiàn)等等。