兩軍對(duì)陣,勝負(fù)在將不在兵
故事起源于2010年9月21日,“蝶戀花”服務(wù)器的一百多個(gè)惡人谷玩家擊殺了優(yōu)勢陣營浩氣盟的最高級(jí)領(lǐng)袖謝淵,浩氣盟玩家隨即集結(jié)兵力策劃反擊。戰(zhàn)斗一直持續(xù)了五天,雙方同時(shí)直接參與戰(zhàn)斗的人數(shù)一度達(dá)到數(shù)千人,而聞?dòng)嵹s來圍觀的其他服務(wù)器玩家更是突破萬人之眾。戰(zhàn)斗最終以浩氣盟玩家奇襲成功告終。一個(gè)月之后,以此為契機(jī),游戲更新的“戰(zhàn)魂劫”資料片中加入了每周末的陣營攻防戰(zhàn)活動(dòng)。
陣營攻防是玩家獲得威望和提升戰(zhàn)階的重要途徑,在之前版本的陣營攻防中,初次參加,經(jīng)驗(yàn)不是很豐富的玩家腦中總是循環(huán)播放著“我是誰?,我在哪兒?我該干什么?”,指揮們聲嘶力竭的怒吼也不能完整的將戰(zhàn)術(shù)意圖傳達(dá)給每一個(gè)玩家,而,小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的勝利并不能影響整場的戰(zhàn)局。又亂又雞肋,是我對(duì)于之前陣營攻防的評(píng)價(jià)。
新版本中,陣營攻防的戰(zhàn)術(shù)沙盤模式終于上線,指揮再也不用看著密密麻麻的綠字人名下達(dá)指令,玩家也不用在指揮的咒罵的字眼中篩選出正確的指令,分辨他到底想干什么。戰(zhàn)術(shù)沙盤讓陣營攻防變得更像是一個(gè)RTS游戲,以指揮為中心,定制全新的戰(zhàn)術(shù)。