【繁雜的日常管理】
抱著體驗修仙而來的玩家可能對修仙本身的體驗并不多,范圍對經(jīng)營門派留下了深刻的印象。除了無法貪功冒進的修煉外其他大部分時間要花費在了門派的管理上,而當上一代門派掌門叱咤風云的想法可能很快就會被現(xiàn)實澆滅。
在門派穩(wěn)定壯大前比起掌門我們更像是一個村長。出生點附近都被迷霧籠罩,派人探索可以獲得附近的地形和一段時間內(nèi)的視野,想要門派生存下去就只能在初期辛勤耕作打獵挖礦,這幾乎是沒有盡頭的工作,在人數(shù)增加后食物和資源的消耗會變得很快。每個角色都有溫飽、娛樂和社交的需求,如果沒有食物弟子們就會吃土最終撐死。。。在勉強滿足溫飽之后還需要提供安逸的住宅,還要考慮到有些弟子睡眠質(zhì)量差可能需要單獨的房間。在修煉工作之余還要提供相應的娛樂設施保證他們的心情不會變糟等等。季節(jié)的轉(zhuǎn)換也是一個考驗,在冬季和夏季溫度環(huán)境會變得非常惡劣,要考慮到每一個角色的保暖和避暑的工作。除此之外角色之間也會進行日常的互動甚至是表白或吵架等等。整個門派看上去少了些遠離塵世的仙家氣息更多了點柴米油鹽的煙火氣。
當你種好田建好屋子,給每一個弟子穿上了小棉襖,回頭看著自己辛勤勞作結(jié)的豐碩果實,不禁露出了滿意的笑容。當回過神來才發(fā)現(xiàn)自己當初是為了修仙而來。豐富模擬經(jīng)營的要素可能讓整體基調(diào)偏離了修仙,但是并不妨礙玩家體驗游戲的樂趣。
△吃飽才有力氣修仙
△每個人的小情緒和季節(jié)的考驗
+ 高擬真的修仙體驗
+ 豐富的經(jīng)營要素
+ 自由選擇的發(fā)展路線
- 游戲的進度有些緩慢
- 人物操控感偏弱
- 目前可探索的內(nèi)容太少