游俠網(wǎng):我在游戲過程中感覺,某些重要屬性比如悟性在前期有非常重要的作用,但是卻鮮有提升的途徑,這部分是否有些不合理?
制作人茄子:不僅是悟性,還有人物的資質(zhì)也很難提升,這是因為,我很希望強(qiáng)調(diào)傳承換代的概念,而不是某一個主角無限的養(yǎng)成。利用好每一代人的強(qiáng)項,去不斷傳承出更強(qiáng)的后人,這個才是我提倡的。
游俠網(wǎng):所以這樣的設(shè)定就是一開始設(shè)想的?
制作人茄子:對的,而從另一方面的私心上來說,我也希望更多的人能從目前越來越講究“個人主義”的價值觀里走出來,明白傳承的意義。當(dāng)然,這個就比較遠(yuǎn)了,姑且不談。
游俠網(wǎng):目前來看,游戲開局的模式略顯固定,是否會有差異化的劇本呢?例如不同的出生地/出生劇情/太吾路線之類的?
制作人茄子:嗯,這些會考慮增加不同的游戲模式,不過,雖然開局的劇情相同,但這個游戲主要還是希望玩家去游戲中發(fā)展出自己的故事,而不是讓游戲給玩家安排劇情,所以,即使開發(fā)新的游戲模式,我想也會盡可能的保證這種開放性和自由度。
游俠網(wǎng):也就是說后續(xù)會有更多劇情方面的更新是嗎?
制作人茄子:對的,游戲本身是有一條主線的,不僅是游戲主線,15個地區(qū)也有它自己的地區(qū)主線,然后匯集成一個龐大的世界觀和背景,玩家可以選擇性的去體驗,或者干脆不管,只投身于自己創(chuàng)造的故事線中。
游俠網(wǎng):那這樣看來,游戲的自由度就會非常高了。
制作人茄子:是的,目前版本的游戲中,玩家實際上已經(jīng)能體驗到自己創(chuàng)造故事線的樂趣了,比如我看到很多玩家的反饋自己的游戲經(jīng)歷,都可以寫成小說了,哈哈,更重要的是,每個玩家的經(jīng)歷都多少有些不同,甚至同一個玩家的兩次游戲經(jīng)歷,也不盡相同。這是我最希望讓玩家們體驗到的了,這部分之后也會更多的去豐富和強(qiáng)化。
游俠網(wǎng):昨天我們看到螺舟在官微上透露了后續(xù)更新的一些內(nèi)容,比如立繪、語音、資料片等等,這些新內(nèi)容目前有大致的時間期限嗎?
制作人茄子:沒有,這些其實主要是把玩家們的支持,也就是我們的收入盡可能多的轉(zhuǎn)化成游戲品質(zhì)的計劃之一。具體要怎么安排,我們還在計劃中。
游俠網(wǎng):那對于這些更新內(nèi)容目前有沒有一個次序呢?會先更新哪一方面呢?
制作人茄子:可能會是立繪,因為語音需要等主線劇情完成,而資料片,也需要建立在一個相對穩(wěn)定和完整的版本上。
游俠網(wǎng):我們發(fā)現(xiàn)Steam上的最熱評論來自一位外國玩家,他希望《太吾繪卷》可以增加英文,目前有這樣的打算嗎?
制作人茄子:哈哈,需要他們再等等,目前人手不足,只能慢慢來了。
游俠網(wǎng):在未來的某一天《太吾繪卷》會登陸主機(jī)平臺嗎?其實我個人很希望在Switch上玩到這款游戲。
制作人茄子:應(yīng)該會有這一天,我們比較看好ns,當(dāng)然switch也會考慮,不過這些都需要先完成pc版本的所有開發(fā)計劃。
游俠網(wǎng):最后,有什么話想對我們游俠網(wǎng)的玩家說嗎?
制作人茄子:感謝大家的包容和支持,嗯,想說的話其實蠻多的,不過,還是先努力更新游戲吧。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....