游俠網(wǎng):在《太吾繪卷》當中的系統(tǒng)里面,您覺得制作太吾時最花時間的系統(tǒng)是哪一個?
制作人茄子:最花時間的,應(yīng)該是戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,無論是整體架構(gòu),還是道具,功法數(shù)據(jù),動畫的制作,都是最花時間和精力的。雖然現(xiàn)在呈現(xiàn)出來的結(jié)果還有不少缺陷,但我相信隨著不斷打磨,應(yīng)該會越來越好,最終達到我當初的設(shè)計。
游俠網(wǎng):我注意到,游戲中有個很有趣的蛐蛐系統(tǒng),您是怎樣想到會加入這樣一個有趣的玩法呢?
制作人茄子:哈哈,這個跟個人經(jīng)歷有關(guān),因為我以前教我土木工程的老師是北京人,非常喜歡蛐蛐,我當時跟他在北京住過兩年,他有一房間的蛐蛐罐,然后也經(jīng)常會去收蛐蛐玩,我就幫他打理過一段時間。另外,蛐蛐這個玩法,也是一項很傳統(tǒng)的游戲,有很深的底蘊,我覺得很適合拿來向玩家們分享。
游俠網(wǎng):是的,覺得很有中國古時的感覺,而且讓人耳目一新,也算是古時候的一項社交活動了吧。
制作人茄子:古人能玩幾百年的東西,我覺得,現(xiàn)代人為什么不試試呢?
游俠網(wǎng):目前《太吾繪卷》在Steam上收貨到數(shù)千條好評,您之前有預(yù)想到這樣的情況嗎?
制作人茄子:并沒有,我們3年來,一直很清楚自己在開發(fā)的游戲是很硬核,很挑人的。即使在發(fā)售的當天,我們都只是在悲觀的等待一個能讓我們的小團隊茍活下去的銷售數(shù)字。
游俠網(wǎng):挑人的意思是說剛開始的定位是對新手玩家不太友好的是嗎?
制作人茄子:對新手玩家不太友好倒不是我們的定位,而是ea版本存在的缺陷,因為我們實際上是有一整套幫助玩家上手的引導(dǎo)和說明要制作的。而開放ea也是無奈之舉,因為如果再沒有收入,我們的團隊可能就要面臨更大的問題了,因為從我自己的角度來看,太吾繪卷還有很多要打磨,改善的東西。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....