作為國產(chǎn)獨立游戲界的黑馬,《太吾繪卷》在發(fā)售之后得到了廣大玩家的好評,并且在首周就取得了30萬份銷量的傲人佳績。今天,游俠網(wǎng)對《太吾繪卷》的制作人茄子進行了獨家專訪,在采訪中他透露了游戲的制作過程,與游戲制作的緣分以及游戲相關的許多信息。以下就是采訪內容正文:
游俠網(wǎng):首先我們先想知道,在游戲的開發(fā)過程中,除了您之外,還有其他人嗎?
制作人茄子:除了我本人以外,我們還有一位美術,一位音樂,還有一位后勤會長!以及最近加入我們的動畫,在之前的開發(fā)過程中,差不多是3.5個人吧。
游俠網(wǎng):那么《太吾繪卷》的創(chuàng)意是怎樣構思出來的?有受到一些經(jīng)典作品的啟發(fā)嗎?
制作人茄子:受到經(jīng)典作品啟發(fā)肯定是有的,我是86年出生的,從小就很喜歡玩8,90年代的游戲,那個時期應該說是國產(chǎn)游戲最豐富最有創(chuàng)意的時期了,每一個都讓人感覺很有創(chuàng)意,比如皇帝,中原鏢局,三劍等等,當然還有一些國外的游戲,像文明,p社的游戲,龍與地下城等等,而太吾繪卷這個游戲的構思,是從很久以前就有了。只不過,當時沒有想把它做成游戲。只是在構想,自己喜歡的武俠世界是什么樣子。
游俠網(wǎng):看來這個概念很早就在您腦海中出現(xiàn)了呢。
制作人茄子:是呢,其實在很多年前我就寫了幾十頁設定,不過在當時那只是自娛自樂。
游俠網(wǎng):我們知道您在一開始并不是從事游戲行業(yè)。那么是什么樣的機緣讓您決定將這個概念付諸實施,去制作一款游戲呢?
制作人茄子:這個其實有點無奈。我最早的時候,一直在用業(yè)余時間做一個很個人向的rpg游戲,但隨著制作的深入,發(fā)現(xiàn)很多東西無法用當時的技術和憑我自己個人的力量去做到。于是,就想著組建一個小團隊,真正的開始做游戲,所以,就開始了太吾繪卷的制作。
游俠網(wǎng):確實,制作一款游戲實在是太復雜了,涉及到很多方方面面,憑一己之力難度很大。
制作人茄子:是的呢,而且rpg游戲想要做好,在表現(xiàn)方面也需要很多東西,僅靠從網(wǎng)上尋找素材,真的很難達到自己希望的效果。
游俠網(wǎng):從我們目前的體驗來看,《太吾繪卷》的系統(tǒng)非常復雜,而且很細致,完成這樣復雜且細致的作品在開發(fā)過程中一定碰到了很多難題吧?
制作人茄子:就游戲本身而言,其實困難并不多,因為設計做好了很久,沒有什么阻礙,主要還是團隊成員的問題,生活壓力,家庭這方面的難題更多。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....