在即將發(fā)行的最新一期EDGE雜志中,《賽博朋克2077》的任務設計師Patrick Mills講述了CDPR公司制作這款游戲的理念,他特別提到,CDPR希望能夠用《賽博朋克2077》來改變整個“游戲行業(yè)”。
“我們這家公司有件一直在努力的事,就是向游戲行業(yè)展示怎么做游戲(how to do things),而我們能夠改變游戲行業(yè)。我們可以做更多與眾不同的事,不用循規(guī)蹈矩走老套路,而‘不走尋常路’就相當于我們的座右銘。”Mills說。
而且不僅僅是游戲玩法上的立異標新,Mills還提到了游戲敘事上的發(fā)展還有很長的路要走,尤其是當提到故事中會涉及到政治話題時,不因為這樣而去刻意回避或給內容設阻礙,期待都能盡可能誠實展現(xiàn)出來(這也是CDPR正在努力的事)。
“所以,當你聽到其他游戲廠商在游戲中回避政治話題時,我要說我們的游戲就是有。”Mills說,“我們不會假裝這些不存在于游戲中,而如果麥克(《賽博朋克2020》桌游作者)聽到我們說,《賽博朋克2077》里就盡是些關于炫酷發(fā)型和武器的東西,那么他肯定會大發(fā)雷霆的。”
即便CDPR不去強調《賽博朋克2077》的游戲特色,我們也能從他們之前的作品《巫師》中了解到類似的風格,他們就是有那種不會去粉飾故事和限制內容的理念,每一個玩過《巫師3:狂獵》的人都能感受到這點。所以現(xiàn)在的唯一問題就是,CDPR是否找準了《賽博朋克2077》敘事基調,Mills表示這其中確實有風險,但與理想狀態(tài)還有多遠,他并沒有透露,希望他們能夠再次發(fā)揮優(yōu)秀的敘事功力,讓這款新作脫穎而出。
目前《賽博朋克2077》尚未公布發(fā)售日,游戲將登陸PC/PS4/Xbox One平臺。
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