不久前,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》官方表示該游戲將擁有非常開放、自由的任務模式,玩家可以采用多種方式來完成同一任務。而現(xiàn)在,他們又對外媒Gamestar表示:做任務時玩家甚至不會被限制活動區(qū)域!
《賽博朋克2077》關卡設計師Philipp Weber表示:開放世界游戲要考慮玩家可能進行的各種操作,玩家做任務時,可能會突然想先去吃個漢堡,這不應該直接導致任務失敗,或導致玩家被警示信息干擾;游戲應當采用更沉浸的方式,比如玩家耽誤了營救時機導致人質死亡,那他們就要自己承擔后果。
很多開放世界大作都會對任務區(qū)域進行限制,如《刺客信條》里離開任務區(qū)就會“失去同步”,《荒野大鏢客2》里稍微偏離既定的路線也會“Game Over”。這一方面是為了引導玩家,另一方面也是因為開放世界游戲變量太多,不進行一些限制容易引發(fā)難以預測的錯誤。假如《賽博朋克2077》真的能把這點做好,那么這款游戲的沉浸度將相當之高。
《賽博朋克2077》將登陸PS4、Xbox One和PC,今年E3上我們將看到它的更多內容,或許會有發(fā)售日信息。
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