《往日不再》在東京電玩展TGS上提供了現(xiàn)場(chǎng)試玩,試玩版內(nèi)容包含了整個(gè)開(kāi)場(chǎng)序章,看到這款游戲不但沒(méi)有縮水,而且畫(huà)質(zhì)還實(shí)現(xiàn)了加強(qiáng),我們還是非常高興的,畢竟,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),沒(méi)有什么比畫(huà)質(zhì)更重要的東西了,畫(huà)質(zhì)影響游戲體驗(yàn)感。
本次參展的試玩版使用了翻新過(guò)的光照引擎和天氣系統(tǒng),搭配其他優(yōu)化改動(dòng)以后,實(shí)際游戲的效果要比早先的Alpha版更優(yōu)秀。雖然幀數(shù)方面還有提升空間,但總體來(lái)說(shuō)畫(huà)面有了明顯的提升。
改善后的光照系統(tǒng)讓游戲體驗(yàn)更加接近電影,而且游戲的細(xì)節(jié)程度和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)也比Alpha版有了明顯提升。
目前可見(jiàn)的殘留的問(wèn)題是人物動(dòng)作有點(diǎn)不協(xié)調(diào),而且在大群僵尸出現(xiàn)的時(shí)候畫(huà)面幀數(shù)會(huì)略微降低。但游戲的總體優(yōu)化程度明顯提高。
《往日不再》預(yù)計(jì)2019年2月22日獨(dú)占登陸PS4。
對(duì)比圖(每組圖上方為T(mén)GS版,下方為6月份的Alpha版):