雖然Mark Darrah表示,工作室在測(cè)試游戲和游玩游戲中,采用了超寬屏顯示器,并且沒(méi)有任何問(wèn)題,但游戲發(fā)售后是否會(huì)支持超寬屏顯示器以及是否支持FOV視場(chǎng)調(diào)節(jié),Mark Darrah沒(méi)有確認(rèn)。
當(dāng)被問(wèn)到發(fā)售后有多少可用的武器,Michael Gamble并沒(méi)有公布,只是說(shuō)自己最喜歡的武器是巨人機(jī)甲的鏈槍。除此之外,游戲中的所有裝備均可升級(jí)到頂級(jí),不過(guò)行動(dòng)中發(fā)現(xiàn)的武器不能立即使用,必須返回基地裝備。
《斯巴達(dá)克斯》進(jìn)行動(dòng)作捕捉、以及配音主角團(tuán)機(jī)械師“Haluk”
另外,游戲的社交系統(tǒng),以及世界觀與文化構(gòu)建,比如小說(shuō)、周邊產(chǎn)品,Mark Darrah表示讓玩家稍安毋躁,目前還不是公布的時(shí)候。不過(guò)游戲擁有名為“Cortex”的系統(tǒng),用以顯示游戲中的龐大世界觀文化,比如怪獸、角色、世界知識(shí),而且玩家的操控有劇情設(shè)定,擁有臺(tái)詞與配音。
堡壘世界、抵御墻外野獸與危險(xiǎn)
《質(zhì)量效應(yīng)》擁有龐大的世界觀構(gòu)成與周邊,《贊歌》作為擁有劇情的多人游戲來(lái)說(shuō),加上Bioware本身對(duì)劇情的擅長(zhǎng),這點(diǎn)倒不用擔(dān)心,只需等待游戲發(fā)售即可。
主角團(tuán)將軍Helena Tarsis建筑堡壘“Tarsis”
《贊歌》劇情方面擁有龐大的對(duì)話系統(tǒng)以構(gòu)建游戲世界,這些對(duì)話限定墻內(nèi)世界與探索城市,這個(gè)部分僅限單人,另一個(gè)部分的墻外世界則主打聯(lián)機(jī)合作。游戲預(yù)定2019年2月22日發(fā)售,并將在2月1日面向全平臺(tái)發(fā)布體驗(yàn)版,敬請(qǐng)期待。
游戲截圖:
神秘兜帽角色、堡壘夜晚小巷
主角團(tuán)導(dǎo)師“Yarrow”