然而這么多的明星代言人周期的宣傳費用必然是個天文數(shù)字,而玩家購買主機第一個看的還是可以玩到的游戲陣容,巨額的宣傳投入和產(chǎn)值的不成正比使得任天堂還是將目光轉(zhuǎn)回到了自身游戲上。
2011年10月21日是一個非常值得紀念的日子,那是任天堂直面會第一次與廣大玩家見面,那個總是cos和直面會游戲相關(guān)角色的平易近人的怪伯伯社長—巖田聰也是那個時候開始被更多人所認識到。直面會作為一個網(wǎng)絡(luò)直播形式的發(fā)布會,擺脫了各大廠商每次到E3科隆TGS才會發(fā)布一些重磅消息的奇怪習慣,以更親近玩家的態(tài)度開展,每次獨出心裁的布景和AR技術(shù)的運用也是賺盡了玩家的口碑。那時候的巖田聰就是任天堂的代言人,每次直面會的發(fā)布都是他用各種有趣的語言向我們傳達任天堂最近的游戲發(fā)布。
可惜,天妒英才,2015年7月11日,聰叔因為膽管腫瘤增生永遠的離開了我們。這對任天堂對玩家來說都是一個晴天霹靂,那個永遠最懂玩家的社長因為太懂玩家的心思被上帝看中召喚幫他做游戲去了。之后直面會的主持人也是換了又換,可聰叔的標準姿勢卻被延續(xù)了下來,愿聰叔在天堂也能一直給大家做出喜歡的游戲,給大家?guī)砜鞓贰?/p>
注意,前方高能預警,非戰(zhàn)斗人員速速退避