Frogwares Games分享了克蘇魯游戲《沉沒之城》最新的開發(fā)幕后工作日志,向我們介紹了游戲?qū)τ谝曈X敘事效果的重視。
《沉沒之城》最新開發(fā)日志:
在視頻中,電影藝術(shù)家Dmytro Teplinsky和Andrew Kudriashov表示有許多游戲都從電影制作人和其他藝術(shù)家那里獲取指導(dǎo),以創(chuàng)建他們游戲中獨(dú)特的場景和動畫。《沉沒之城》的開發(fā)者專注于對顏色、燈光和攝像機(jī)角度的使用,來探索何種講故事的方式能夠最大程度地影響玩家。
Kudriashov表示,游戲中會使用顏色來突出主角Charles的理智水平,比如他在一個(gè)場景中使用了大量紅色要素,因?yàn)樗茄旱念伾⑶以趥鹘y(tǒng)意義上象征著暴力,所以也暗示主角的情緒非常暴躁。
《沉沒之城》將于2019年5月21日登陸PC、PS4和Xbox One平臺,敬請期待。
視頻畫面: