回到家中,打開游戲,在反復(fù)看了七次前情提要后,我終于放棄了,D商質(zhì)量并不高的漢化讓我這個(gè)小學(xué)生看的云里霧里,但是,自己花了一周的生活費(fèi)買的游戲,就算是含著淚也要打完。在游玩了大概2小時(shí)后,我承認(rèn),我當(dāng)時(shí)還未成熟的世界觀被這個(gè)游戲完全顛覆了,一個(gè)因?yàn)闊捊鹦g(shù)枯竭導(dǎo)致日漸衰落的幻想世界在我面前徐徐展開,國(guó)家之間因?yàn)闊o(wú)窮的欲望陷入無(wú)盡的紛爭(zhēng),主角作為不被理解的勇者,忍辱負(fù)重,點(diǎn)亮元素塔,讓煉金術(shù)重返大地等等的設(shè)定,都讓當(dāng)時(shí)游戲涉獵并不廣的我感到無(wú)比新鮮。
地圖非常大,不同地方的天氣也做的非常漂亮
游戲3D大地圖上的移動(dòng)加上戰(zhàn)斗中越肩視角自然切換,各種技能華麗的演出,游戲過(guò)程也是極其開放,主線并沒(méi)有束縛我,除了點(diǎn)亮元素塔這個(gè)最終目的,剩下的時(shí)候可以探索能去到的任何地方,倒不如說(shuō)游戲中的各種隱藏要素的設(shè)計(jì)就是鼓勵(lì)玩家不要拘泥在主線。后期開放的飛行船更是讓我想去哪就去哪,探索地圖上的一些邊陲小島上的隱藏要素,挑戰(zhàn)各路隱藏boss是我當(dāng)時(shí)最喜歡做的事。
《黃金太陽(yáng)2》中的維亞德大陸地圖,能看到地方都能自由探索
游戲中的精靈系統(tǒng)和各路系統(tǒng)相結(jié)合的設(shè)定更是在壓榨當(dāng)時(shí)我并不豐富的想象力,附身的精靈種類和數(shù)量影響角色職業(yè)和技能,更是影響游戲中最壓榨機(jī)能的召喚神系統(tǒng),戰(zhàn)斗中脫胎于世界上各路神話傳說(shuō)中的召喚神的大魄力特寫場(chǎng)面簡(jiǎn)直就是讓我這個(gè)毛頭小子百看不厭,光是精靈系統(tǒng)我就研究了不下10個(gè)小時(shí)。
想要無(wú)腦一點(diǎn)就直接純色隊(duì),但很多強(qiáng)力的職業(yè)需要各種不同的精靈搭配
《黃金太陽(yáng)2》中的迷宮設(shè)計(jì)更是讓我心醉,《黃金太陽(yáng)》的迷宮中充滿了各種可以互動(dòng)的小謎題和數(shù)量驚人的隱藏要素,解開這些謎題要用到諸如“冰柱,疾風(fēng),透視,念力”等等以水火風(fēng)土為基本元素設(shè)計(jì)的地圖技能,和很多地圖技能都是隨著流程慢慢學(xué)會(huì)的游戲不同,《黃金太陽(yáng)》中的地圖技能就是戰(zhàn)斗技能,在搭配精靈的過(guò)程中甚至還要考慮到迷宮解密的部分。
召喚神的動(dòng)畫在GBA上是非常震撼的
每每回想起那個(gè)夏天,電扇吹出并不涼爽的熱風(fēng),我卻依然可以不顧額頭細(xì)密的汗珠,和加西亞、加斯敏、西芭、皮卡德等人奔馳在廣闊的維亞德大陸上,自彌漫著薩滿文化的齊彭波山脈和巫靈對(duì)抗,到充滿日式風(fēng)味的出云島與八岐大蛇作戰(zhàn),還去了北歐風(fēng)情滿滿的東海打敗了海神波塞冬,《黃金太陽(yáng)》中融合了從東方到希臘北歐甚至非洲薩滿的神話,給我們還原了一個(gè)雖然是幻想出來(lái)卻真實(shí)度極高的世界。
最終boss滑稽的頭重腳輕感
豐富的解密要素,各路系統(tǒng)之間緊密的關(guān)聯(lián)性,開放而自由的世界設(shè)定,因?yàn)闆](méi)有查過(guò)攻略,我在《黃金太陽(yáng)2》上花費(fèi)了超過(guò)100個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,直到封盤,72只精靈已經(jīng)全部收集,地圖上的隱藏元素和各路隱藏boss也盡數(shù)挑戰(zhàn),當(dāng)時(shí)我甚至覺(jué)得之后應(yīng)該不會(huì)玩到比《黃金太陽(yáng)》更好玩的游戲了。
對(duì)于人狠話不多式男主的喜愛(ài)大概就是從加西亞開始的吧