《刺客信條:奧德賽(Assassins Creed: Odyssey)》一改系列動作冒險游戲的風(fēng)格,轉(zhuǎn)型成為了角色扮演游戲。盡管它在游戲的戰(zhàn)斗方面也會更加豐富,但是其最大的特點還是RPG風(fēng)的對話選項系統(tǒng)。因為故事劇情非常重要,游戲中可互動的過場動畫總共將有30小時長。
當(dāng)然,由于玩家在進(jìn)行選擇后會跳過部分內(nèi)容,所以在一輪游戲中你并不會看到這整個30小時長的過場動畫,不過如果你愿意,你可以多次游玩來體驗不同的劇情走向。而如果你不喜歡這些東西,你也可以選擇直接跳過不看。
游戲的對話設(shè)計總監(jiān)Melissa MacCoubrey說:“作為對話劇情設(shè)計師,我當(dāng)然很希望玩家能夠喜歡游戲的劇情,并能融入到故事當(dāng)中,因為我覺得劇情和游戲的關(guān)系非常密切;當(dāng)然我也知道有些人時間緊迫,不愿意在過場動畫上花時間。因此,玩家在游戲中可以直接跳過過場動畫;當(dāng)然對話選項是不能跳過的,不過通過快進(jìn),你可以直接從一個選項跳到下一個選項。”
《刺客信條:奧德賽》確實在劇情上下了很大的功夫,游戲中每段劇情還會有多種結(jié)局,玩家的一言一行都會影響到游戲的進(jìn)程。該作將于10月5日登陸PS4、Xbox One和PC。
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