電子游戲作為一種精神娛樂(lè),其所呈現(xiàn)的氣質(zhì)在一定程度上也可以體現(xiàn)出制作團(tuán)隊(duì)的氣質(zhì),而對(duì)于游戲的口味也是因人而異。玩家在游戲中的行為是否可以作為衡量一個(gè)人精神的標(biāo)尺呢?最近日本網(wǎng)友就《馬里奧賽車(chē)》展開(kāi)了討論。
話(huà)題的開(kāi)始,源于一名玩家的突發(fā)奇想,他在討論串上表示,性格上比較孤僻的邊緣人似乎都很喜歡使用“耀西”這個(gè)角色。這個(gè)觀點(diǎn)很快就引起了各路玩家的圍觀,這個(gè)原諒色的小恐龍似乎天生就帶著一股容易被孤立的特質(zhì),跟操作手感無(wú)關(guān),很多人都認(rèn)同耀西愛(ài)好者是給人一種難以相處的感覺(jué)。
然后又有玩家列舉出了自己心目中的邊緣人在游戲中愛(ài)做的事情,比如喜歡在賽道上反向疾馳的神經(jīng)病玩家,這種清奇的腦回路似乎是和普通玩家格格不入:
“快到終點(diǎn)之前喜歡把道具往身后扔的家伙”如果我跑在前面我也會(huì)習(xí)慣往后扔啊....