面對數(shù)量眾多的敵人,玩家可能會一味地進行閃避躲來避攻擊,然而還有一項屬性束縛了玩家的行動,那就是耐力。
血條和技能槽的下方就是耐力條,輕重攻擊的連段和必殺技都不會消耗耐力,在序章解鎖的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中閃避會消耗這一屬性。前面提到了怪物的攻擊欲望很強,所以閃避就變得格外重要。動作游戲中的耐力設(shè)計是一種制約玩家的手段,防止一些策略被玩家濫用,出現(xiàn)滿地打滾的情況。它迫使玩家計算并規(guī)劃接下來的行動,使戰(zhàn)斗變得更加具有策略性。
由于耐力的限制,戰(zhàn)斗變得不那么簡單了,尤其是對于BOSS戰(zhàn)來說,在面對擁有多樣攻擊手段的BOSS時,玩家必須更加謹慎地使用連段和閃避,同時也要善用必殺的效果才可以將其打敗。
在上一作《古劍奇譚二》中,開發(fā)組大膽使用了即時制的戰(zhàn)斗系統(tǒng),然而戰(zhàn)斗場景切換帶來的割裂感和操作手感上的薄弱,這種嘗試的結(jié)果是褒貶不一。在經(jīng)歷了前作不甚理想的嘗試之后,我們迎來了依舊是即時制戰(zhàn)斗的《古劍奇譚三》。不錯的手感和系統(tǒng)上的革新使戰(zhàn)斗變得相當(dāng)有趣,時隔多年,這種堅持令人頗為感動。
在戰(zhàn)斗之外,野外可以收集到各種用于烹飪的食材,想必玩家可以自己制作食物。在序章的末尾還解鎖了釣魚系統(tǒng),不同的釣餌適用于不同魚的種類,是收集控的一大福音。有趣的是,在釣魚的副產(chǎn)品中有魚苗,采集草藥的過程中也發(fā)現(xiàn)了植物種子,想來會有更多尚未出現(xiàn)的系統(tǒng)等待玩家。
另外還有一些有意思的小細節(jié),在城鎮(zhèn)的各個角落中可以找到書冊和信箋,是對世界觀和NPC之間關(guān)系的一種補完,有興趣的話可以嘗試搜集。
總的來說,《古劍奇譚三》是一款頗有深度的ARPG游戲,雖然依舊有一些地方值得去多加打磨,但經(jīng)過數(shù)年的等待,我們終于在國產(chǎn)RPG中看到了即時戰(zhàn)斗的光彩。
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