chinajoy期間,我們有幸受邀前往上海燭龍對(duì)《古劍奇譚三(Gu Jian Qi Tan 3)》進(jìn)行了一次試玩,在這里為大家?guī)碓囃鎴?bào)告。
對(duì)玩家來說,一款游戲最為顯著的特征無外乎畫面、美術(shù)風(fēng)格以及玩法。這三點(diǎn)構(gòu)成的第一印象會(huì)在很長時(shí)間內(nèi)影響到玩家的體驗(yàn),在試玩過完整的序章內(nèi)容后,《古劍奇譚三》帶給我的第一印象是:在傳統(tǒng)之中,又有著長足的進(jìn)步。
首先是畫面,《古劍奇譚三》的畫面在風(fēng)格上沿襲了前兩部作品的明亮和鮮艷,整體看上去相當(dāng)舒服,游戲內(nèi)的場(chǎng)景大多又非常廣闊,序章中出現(xiàn)了三個(gè)主要場(chǎng)景:無論是遍布山野樹木,清泉奇石的“光明野”。還是恢弘堂皇,建筑林立的“天鹿城”。乃至安居一偶,雞犬相聞的恬靜小鎮(zhèn),都有著起伏多樣的地形和開闊的視野,這種視覺上的遼闊令人頗為驚艷。值得一提的是,試玩機(jī)器的配置為GTX1060顯卡,在高畫質(zhì)效果下,整個(gè)游玩過程中的幀數(shù)十分穩(wěn)定流暢,優(yōu)化方面沒有問題,可以放心。
當(dāng)玩家們談起國產(chǎn)單機(jī)游戲的時(shí)候,往往都是在說“回合制RPG游戲”。重劇情,工敘事,“古劍3”也確實(shí)是一款以劇情為主導(dǎo)的RPG游戲,延續(xù)了前兩部作品在敘事上的平緩節(jié)奏,同時(shí)從開場(chǎng)就埋下不少伏線。除此之外,令我驚訝的是支線任務(wù)也同樣和主線劇情一樣使用了電影化鏡頭和全程語音,如此高規(guī)格的支線任務(wù),不知其對(duì)應(yīng)的選項(xiàng)是否會(huì)直接影響到主線的發(fā)展。
在第一張地圖中,玩家可以通過支線找到一只奇怪的生物,來到在天鹿城后有一只外形相似的小家伙在視野中一閃而過,追到花叢中消失不見,遺憾的是沒有截到圖。
那只小家伙就是你么?
劇情之外,最讓我印象深刻的是它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
《古劍奇譚三》采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗,當(dāng)玩家進(jìn)入敵人的警戒范圍時(shí)會(huì)馬上進(jìn)入戰(zhàn)斗,沒有場(chǎng)景切換。敵人也并不是一直出現(xiàn)在玩家的視野范圍中的,每種不同的怪物會(huì)根據(jù)自己的特性潛藏在各個(gè)角落,比如第一個(gè)場(chǎng)景中遇到的“伏流”會(huì)隱藏在水下,當(dāng)玩家接近時(shí)從水中一躍而出發(fā)動(dòng)攻擊。這時(shí)候玩家可以選擇立即消滅敵人,也可以返身逃跑脫離戰(zhàn)斗。總之在意想不到的地方也會(huì)遇到敵人,需要注意。
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