最近,外媒COGconnected采訪了Eidos Montreal游戲總監(jiān)Daniel Bisson和劇情作者Jill Murray。他們?cè)囃媪恕?a href="http://longwayfromwales.com/zt/tombraider11/" target="_blank">古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》,并且詢問了一些相關(guān)的問題。
我們都知道,《古墓麗影:暗影》將在9月14日登陸PS4、Xbox One和PC,而僅僅在此一周前的7日,索尼的PS4獨(dú)占游戲《漫威蜘蛛俠》就已經(jīng)發(fā)售了。這兩款雖然是完全不同的游戲,但卻是都是超級(jí)大作,其玩家群體也很可能會(huì)有交集;目前《漫威蜘蛛俠》的期待程度很高,畢竟這號(hào)稱是有史以來最棒的一部超級(jí)英雄游戲,所以COGconnected就詢問《古墓麗影》官方,是否對(duì)此事感到緊張和壓力。
《漫威蜘蛛俠》
對(duì)此,Murray說:“今年是游戲很豐富的一年。”而Bisson緊接著說:“沒錯(cuò),我一點(diǎn)也不擔(dān)心《漫威蜘蛛俠》,它的制作者里有我的朋友,我為他們感到高興。我認(rèn)為這兩部游戲可以共存,它們具有完全不同的體驗(yàn)?!堵┲雮b》是關(guān)于城市中的故事,有很多動(dòng)態(tài)操作;而我們的作品是關(guān)于探索和尋找神秘物品的。”
“再說,只有我們的游戲有勞拉克勞馥。”Murray最后表示。當(dāng)然,《漫威蜘蛛俠》是PS4獨(dú)占,想必這也是一大原因。
看來,雖然在《古墓麗影:暗影》前后有許多大作發(fā)售,官方并不是特別害怕嘛。不過重啟三部曲的第二作比第一作銷量略低,不知這最后一部能否有更好的表現(xiàn)。
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