今日,SE《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》官網(wǎng)公布了四種游戲難度模式,簡單、普通、困難以及致命癡迷(Deadly Obsession),簡單、普通、困難之間可來回切換,不過一旦玩家選擇了致命難度,那么就無法更改。
同時,游戲中將會把玩家們的體驗分成三個部分,分別為戰(zhàn)斗、探索和解謎,選擇了前三個難度的玩家可以分別對這三個難度進行調(diào)整,你完全可以選擇最難的探索,搭配上最簡單的戰(zhàn)斗和解謎,也可以選擇最難的戰(zhàn)斗,普通的解謎和簡單的探索。
游戲各要素難度的區(qū)別詳情如下:
戰(zhàn)斗
簡單
·瞄準輔助開啟
·敵人生命值和傷害更低
·彈藥箱遍地都是
·敵人會有高亮輪廓
普通
·敵人擁有普通生命值和傷害
·彈藥箱很少
·敵人會有高亮輪廓
困難
·敵人生命值和傷害更高,并能更快定位勞拉的位置
·戰(zhàn)斗中不會回復生命
·彈藥箱很少
·準心不會出現(xiàn)命中標記
·敵人不會在生存直覺技能中被高亮
致命癡迷
·和困難相同
·HUD上不會顯示勞拉是否被敵人察覺
探索
簡單
·關(guān)鍵路徑標記非常顯眼
·懸崖邊的失手后自救的QTE時間更長
·基地初始已經(jīng)點亮
普通
·關(guān)鍵路徑標記略微可見
·普通的自救QTE時長
·基地初始不會點亮
困難
·關(guān)鍵路徑?jīng)]有標記
·自救QTE時長減少
·探索時無法觸發(fā)生存直覺
·基地初始不會點亮
致命癡迷
·和困難相同
·基地不會點亮,而且需要資源才能點亮
·游戲只有在基地才會存檔
解謎
簡單
·勞拉會獲得下一步行動直接的提示
·可交互的目標將會在生存直覺中高亮
·必須用到的物體會在高亮中以藍色顯示
·限時機關(guān)的時間會更長
普通
·勞拉獲得普通的行動提示
·可交互的目標會在生存直覺中高亮
·正常的限時機關(guān)時間
困難/致命癡迷
·勞拉不會獲得提示
·沒有生存直覺
·更短的機關(guān)時間限制
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:古墓麗影:暗影專題
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