在《絕地求生》沒火之前,Steam上“吃雞”游戲的一哥絕對(duì)是《H1Z1》。巔峰時(shí)期創(chuàng)下十五萬人同時(shí)在線的火爆場(chǎng)面,不過好景不長(zhǎng),該作大熱之時(shí)卻不斷作死,現(xiàn)在日均玩家活躍量就只有3000來人了,并且開發(fā)商還在大量裁員。
可能對(duì)該游戲不了解的小伙伴都以為可能是外掛和優(yōu)化害了它,但其實(shí)外掛和優(yōu)化問題并不是殺死《H1Z1》的罪為禍?zhǔn)住?纯船F(xiàn)在外掛橫飛的《絕地求生》就知道外掛并不能讓一款游戲涼得如此快,并且在優(yōu)化上《H1Z1》可以甩《絕地求生》十條街。
而真正讓這款游戲涼得如此之快的原因就是:鎖區(qū),針對(duì)中國(guó)玩家??赡苁菐p峰時(shí)期開發(fā)商太膨脹,覺得成群結(jié)隊(duì)涌入的中國(guó)玩家影響了游戲環(huán)境,就采取了這個(gè)致命的下策,結(jié)果換來的就是人氣急速流失,并且讓《絕地求生》有機(jī)可乘。所以說不難看出,一款游戲想獲得更大的市場(chǎng)就真的要跟中國(guó)玩家搞好關(guān)系,希望開發(fā)商再出下一款游戲的時(shí)候真的學(xué)到這次教訓(xùn)。
各位玩家怎樣看待針對(duì)中國(guó)用戶的這種行為呢?
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