Bethesda的大部分游戲都是很不錯(cuò)的,有些甚至可以用“偉大”來形容,但是很多玩家對B社的游戲有一個(gè)小小的抱怨,那就是他們覺得B社游戲的引擎看上去似乎有點(diǎn)落伍和過時(shí)。最近,B社游戲開發(fā)總監(jiān),著名游戲制作人Todd Howard接受了外媒GameStar的采訪,在采訪中,他回應(yīng)了玩家關(guān)于B社游戲引擎的抱怨,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
Howard表示,首先,也是最重要的,那就是B社的引擎是在不斷進(jìn)步的,他談?wù)摿薆社是如何利用各種技術(shù)來打造出他們的引擎并用于每一個(gè)游戲的。然后他繼續(xù)解釋說,就引擎方面來講,此次《輻射76》將會(huì)有大量顯著的改進(jìn),而他們未來的游戲的引擎也會(huì)變得越來越好——比如《星空之地》和《上古卷軸6》。
Howard說:“我認(rèn)為那些沒有做過游戲的人,他們中很多人都不懂‘引擎’是什么。他們認(rèn)為引擎是一個(gè)東西,然而我們只是把它看成是一種技術(shù)。引擎是由很多不同的部分所組成的,對于不同的游戲來說,引擎中的某些部分也需要改動(dòng),比如說渲染器、AI、動(dòng)畫、腳本語言等等。有些人在說什么Gamebryo引擎,然而最近十年,我們都沒有用過它。我們許多的引擎包含著大量諸如Havoc之類的中間件。”
Howard繼續(xù)說道:“不過對于《輻射76》來說,我們進(jìn)行了很大的改變。游戲采用了全新的渲染器,新的光照系統(tǒng),以及新的風(fēng)景生成系統(tǒng)。而對于《星空之地》來說,改變會(huì)更大一些。而至于《上古卷軸6》,改變還要更加巨大。我們喜歡我們的編輯器。它讓我們可以非??焖俚貏?chuàng)造出各種世界,那些MOD制作者對此一定非常熟悉。對于做游戲,我們有著一些很基本的套路,而我們將會(huì)繼續(xù)這些基本的套路,因?yàn)樗芨咝?,我們認(rèn)為它很棒。”
小編我很高興看到B社終于開始在引擎上下功夫了,《輻射76》的畫面讓人眼前一亮,這很大程度上得益于引擎的改變,而得知《星空之地》和《上古卷軸6》的引擎還將會(huì)有更大改變時(shí),這更是讓人充滿期待,只不過不知道這兩款游戲要猴年馬月才能發(fā)售?