在上一周,古川俊太郎正式接任君島達(dá)己成為任天堂第六任社長(zhǎng)。近日他接受了京都新聞社的采訪(fǎng),并且回答了關(guān)于手游和3DS繼任者的問(wèn)題!
任天堂于2016年開(kāi)始陸續(xù)推出手機(jī)游戲,2018年3月份的手游業(yè)績(jī)?yōu)?93億日元,占公司整體銷(xiāo)售額的4%。但古川俊太郎表示,將會(huì)重視公司在手游方面的成績(jī),稱(chēng)公司必須達(dá)到1000億日元的收入,雖然在這方面非常有挑戰(zhàn),但他們將會(huì)以每年兩到三個(gè)的速度不斷推出有創(chuàng)意的原創(chuàng)游戲來(lái)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
同時(shí)他還談到,目前Switch正在全球60多個(gè)國(guó)家暢銷(xiāo),而“印度和東南亞等地區(qū)還沒(méi)有”,言下之意似乎是想擴(kuò)大銷(xiāo)售范圍。公司另外一款主力機(jī)型3DS也同樣沒(méi)有被遺忘,根據(jù)他的說(shuō)法,3DS雖然推出七年之久,對(duì)比Switch還是有一些優(yōu)勢(shì)的,比如容易購(gòu)買(mǎi)。公司目前正在3DS繼任者的問(wèn)題上“考慮多種可能性”。
任天堂致力于硬件與軟件的并行開(kāi)發(fā)銷(xiāo)售商業(yè)模式,其方向“今后也不會(huì)改變”。古川俊太郎還表示,“如果不能創(chuàng)造獨(dú)特的作品,就不需要特定的機(jī)器”。