同時Iwiński也提及了,也由于CDPR能自主發(fā)行這款游戲,所以他們才可以自由做出這種開發(fā)方向上的轉(zhuǎn)變。他把這稱作是“創(chuàng)作過程就是不斷的迭代。”同時他補充道,這樣做就可能意味著丟棄半年的開發(fā)成果,但整個公司完全可以做出這種決策。
另外,對于《賽博朋克2077》的開發(fā),最初公司內(nèi)部是想讓這款游戲和《巫師3》(2015年發(fā)售)的開發(fā)并行,但之后發(fā)現(xiàn)這樣并不奏效,必須在《巫師3》以及其DLC的開發(fā)上投入幾乎全部的注意力。所以這也暗示了《賽博朋克2077》的實質(zhì)性開發(fā),在2015年《巫師3》開發(fā)之后才真正開始。因此這也導(dǎo)致《賽博朋克2077》看起來開發(fā)周期很漫長。
《賽博朋克2077》目前在本屆E3展期間首次放出了引擎內(nèi)預(yù)告,但真正的演示并沒有對外公布。而且有望在8月底舉辦的科隆展上對外公布實機演示。游戲發(fā)售方面的消息,目前還未公布,但之前官方表示游戲針對的是現(xiàn)有的XboxOne和PS4主機。
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