《往日不再》是一款開放世界生存冒險游戲,并不是《美國末日》或《生化危機(jī)》那樣的線性游戲,也不是《使命召喚》僵尸模式或《求生之路》那樣的多人在線游戲,這意味著玩家可以在游戲的廣闊世界中進(jìn)行探索,地圖上有很多支線任務(wù)、興趣點等,從這一點來看,倒是與《地平線:黎明時分》頗為相似。
本次E3展會提供的試玩部分并不長,分為兩個部分,一部分是體驗一個劇情任務(wù),而另一部分則是要面對海量的尸潮,大致數(shù)數(shù)同屏能有上百只喪尸了,非常刺激。
第一個任務(wù)中我需要控制主角探索一座廢棄的加油站,任務(wù)的目標(biāo)是找到瘋子威利的車庫,這一關(guān)以潛行為主,但就試玩體驗來說,這部分潛行非?;A(chǔ),僅僅是保持低調(diào)避免引起喪尸的注意,而且喪尸也不會前往你之前出現(xiàn)的地點一探究竟。
而第二個任務(wù)就爽快多了,在一大片類似墓地的地方會涌來成百上千的喪尸。在這個任務(wù)中,更多的是需要前期準(zhǔn)備,你需要收集材料、設(shè)置陷阱,然后就等著僵尸的到來吧。值得一提的是,在《往日不再》里,收集物品的數(shù)量沒有限制,但并沒有辦法瀏覽背包里的全部物品。
總體來看,《往日不在》的玩法在喪尸題材游戲中還是比較新穎的,游戲中有多種可收集的要素,鼓勵玩家利用地形設(shè)置陷阱與喪尸展開戰(zhàn)斗,還要面對大量的尸潮。但目前試玩版本的潛行要素比較基礎(chǔ),AI水平還不是很高,主角的動作略顯僵硬,與環(huán)境的互動也非常有限。
好在距《往日不再》2019年2月22日的上市日期還有半年時間,相信Bend Studio會對游戲進(jìn)行持續(xù)提升和優(yōu)化,為我們帶來一款不一樣的僵尸主題冒險游戲。
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