《只狼》作為Fromsoftware在本次E3展上公開的新作,一經(jīng)發(fā)布就獲得了十分高的關(guān)注度。近日,在接受媒體采訪時,制作商Fromsoftware表示《只狼》與《黑魂》《血源詛咒》不同,它幾乎不能被稱為ARPG,事實上這款游戲更傾向于動作冒險類。在游戲中你沒有可以自己選擇的職業(yè),沒有任何一點的多人聯(lián)機元素,沒有靈魂(或者等效替代品)收集,玩家也不能提升自己的等級,同樣,你也不能收集裝備來強化自己的角色。
雖然沒有裝備的變更,但本作有一些豐富的副武器及小道具,例如用于破防的斧子,抵擋傷害盾牌以及可以使敵人燃燒的火炬。由右手的義肢衍生出來的飛爪也是本作相當有特色的一個系統(tǒng)。
此前筆者也有過對于新作《只狼》的猜測:本作的動作要素明顯強化。這次的采訪印章了這一觀點,那么小編還是保留同樣的擔心:僅僅一把武士刀能否支撐起這樣一作主打動作元素的游戲的框架呢?一把刀所衍生出來的玩法能否讓一款內(nèi)容充沛(目前主流大作的游戲時間大約為20到30小時)的游戲的打斗不讓玩家感覺重復無聊呢?讓我們期待Fromsoftware用游戲來回答這個問題吧。
《只狼》預(yù)定于2019年春季發(fā)售,登錄PS4/Xbox/PC平臺,官方暫未有明確的售價公布。