難度選項作為當下很多游戲都具有的玩法機制,在From Software旗下的《黑暗之魂》系列以及《血源詛咒》這樣高難度游戲中,卻是不存在的。同樣在最新公布的《只狼(ekiro: Shadows Die Twice)》中也是如此。
至于旗下這些游戲為什么要這樣設(shè)計,近日From Software社長宮崎英高兼以上多部游戲的開發(fā)總監(jiān),在接受外媒GameSpot采訪時給出了解釋。
“我們不想加入難度選項,是因為我們想給每位玩家同樣的討論基礎(chǔ)以及同樣的娛樂感受。”宮崎英高在采訪中表示。“所以我們想讓每位玩家……首先要面對挑戰(zhàn),然后使用適合自己的方式克服。”
只狼SEKIRO- SHADOWS DIE TWICE デビュートレーラー【2018 E3】
宮崎英高繼續(xù)補充道:“我們想讓每位玩家感受到那種成就感,我們想讓每位玩家在同一程度上,感到興奮并參與討論。我們感覺如果有難度選項的話,那會分裂游戲玩家群體……這是我們在設(shè)計游戲時謹記在心的。這是我們之前游戲的設(shè)計方式,在《只狼》中也同樣如此。”
最后,宮崎英高也在采訪中表示,最新的《只狼》的難度可能會更高:“或許《只狼》的挑戰(zhàn)性會比之前的游戲更高。”宮崎英高提道?!吨焕恰纺壳耙汛_認將在明年年初在PC、PS4以及XboxOne平臺發(fā)售,游戲由動視發(fā)行,游戲在亞太地區(qū)的銷售也已經(jīng)被國內(nèi)廠商方塊游戲拿下。
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