向動作游戲轉(zhuǎn)型?亦或是嘗試
不得不說起《仁王》,兩款游戲是如此的相近:都是戰(zhàn)國題材,一款是類魂游戲,一款是黑魂開發(fā)商研發(fā)宮崎英高操刀的游戲。此前《仁王》在筆者心中的評價遠不如魂系列任何一作,不論是《黑魂3》還是血源,實際上它更像是一個四不像:超忍難度的《忍者龍劍傳》+《黑魂》+《暗黑破壞神3》。前兩者也基本上去其精華取其糟粕:沒有了忍龍的爽快連招,也沒有了黑魂的游戲氛圍。支撐我打完3DLC五周目也僅僅是像《暗黑3》一樣的裝備系統(tǒng)(刷刷刷的確非常有意思)。但有一點卻是業(yè)內(nèi)一致贊同的:盡管不如傳統(tǒng)ACT大作,《仁王》的戰(zhàn)斗方面還是較Fromsoftware的黑魂來得有意思。
《仁王》中強力的九十九武器系統(tǒng)
但本次的《只狼》,卻表明了宮崎英高的態(tài)度:必要的時候我也可以做出流暢爽快的打斗。本次預(yù)告演示有超過一半的時間皆為打斗畫面。片中我們可以一窺這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
《只狼》中炫酷的拼刀
演示畫面中出現(xiàn)了大量的刀與刀之間的碰撞,仔細觀看就可以看出,這并非是格擋,在刀劍碰撞之前玩家有做出攻擊動作,并且在對拼完之后怪物出現(xiàn)了后搖硬直,所以我們可以稱之為“拼刀”更為貼切。這樣火花四射的評刀的確很有打擊感,也會給玩家豐富的感官反饋,通俗地來說就是:的確有點爽。
本作中,主角義肢的左手也是一個新的系統(tǒng),既可以用于戰(zhàn)斗,也可以用作位移。
抓鉤用于地圖間的移動
對抗高速移動的敵人時,抓鉤有著非常不錯的效果
有著這樣一個抓鉤系統(tǒng)的存在,相較于之前的《黑魂》《血源》,玩家可以更方便先手對抗怪獸,可以更有效率地脫戰(zhàn),亦或是跑酷。同時,由于歷代的不死人都不能跳躍,實際上游戲都是在2D地圖上完成戰(zhàn)斗,本次引入了這樣一個可以縱向位移的抓鉤系統(tǒng),著實可以讓人期待一下上下翻飛的3D武士戰(zhàn)斗。
此外宣傳片中也出現(xiàn)了這樣的“印”,第一次出現(xiàn)“印”是在1分16秒處,在“印”打出后即進行了一次類似斬殺處決的動畫演出(隨著片中鏡頭的切換,并不能確定這樣的一次技能造成了什么樣的效果)。我們或許可以推測這是戰(zhàn)斗中的一種蓄力方式。
不過,僅從預(yù)告片中,我們并沒有看到主角使用其他的主武器,如果僅能使用一把太刀作為主武器,對于一款主打動作方面的游戲而言實在是顯得有些單調(diào),盡管有著副武器的補充,但一款A(yù)CT游戲(請原諒我暫時定義為ACT類)的打斗還是會非常依靠于主武器設(shè)計,或許本作會存在一些如圖《鬼泣4》中但丁一樣的風(fēng)格系統(tǒng),一把武器也可以展開不同的連招。
主角所使用的太刀
或許對于宮崎英高與Fromsoftware來說,這樣一款新方向的嘗試僅僅是一次嘗試:Fromsoftware也已經(jīng)因為《血源》《黑魂》賺的盆滿缽滿,這樣一款戰(zhàn)國類型的游戲也許只是想了卻一樁一直想做一款這樣游戲的夙愿。
但相信不管怎么樣,對于玩家來說Fromsoftware與宮崎英高這樣兩塊金字招牌就足夠我們掏出錢包買下這款游戲了,讓我們靜待明年春天展開的這場戰(zhàn)國復(fù)仇吧。
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